我有来自Character Creator 4的Create on 3D human,并将其导出为fbx文件。然后我将它导入搅拌机,它看起来很完美。之后我将该文件导出为 GLB/GLTF 2.0,我得到了该文件,但是当我在任何 GLTF 查看器中加载时,它看起来像白色的主体。衣服看起来很完美,但皮肤和身体眼睛鞋子看起来很白。
我想获得正确的模型,该模型作为glb文件加载到搅拌机中。
此类问题的答案在很大程度上取决于材料中的内容。截至 2024 年,Blender 的大部分材质功能无法导出为任何格式,它们专为 Blender 内部使用而设计。要创建与导出为 glTF(或其他格式)兼容的材质,您需要遵循相应的指南。对于 glTF,请参阅详细的插件导出指南。
有关一般问题的更多背景信息,请参阅 Blender 堆栈交换中的这个老问题:https://blender.stackexchange.com/a/57541/43930
如果您在查看上面的第一个链接后无法导出要导出的材质,则可能需要在您的问题中包含有关材质的详细信息(Blender 中材质图表的屏幕截图)。