所以我现在正在做一个游戏,我制作了一个动画,我希望玩家在走路时使用,我有一个问题,当动画播放我的角色时停止移动它的腿和手臂。这是我用来运行动画的代码,我没有在其中包含任何变量。
AnimTrack = plr.Character.Humanoid:LoadAnimation(Anim)
AnimTrack:Play()
如果两个动画都使用相同的身体部位(即使它们不移动它们),也不能。
组合动画的唯一方法是使用不使用相同bodypart的动画(具有被其他动画使用的禁用动画)。
理想情况下,创建自己的动画,以避免任何不必要的影响。