从MinAreaRect的功能来看,它是否会返回0-360度范围内的角度?我不确定,因为我有一个朝向90度左右的物体,但我一直得到-1或-15度。这可能是openCV错误吗?
任何指导非常感谢。
谢谢
我假设您正在使用C ++,但如果您使用的是C或Python,答案应该是相同的。
函数minAreaRect
似乎给出范围从-90到0度的角度,不包括零,因此间隔为[-90,0]。
如果它输出的矩形没有旋转,则该函数给出-90度,即矩形的两边完全水平,两边完全垂直。随着矩形顺时针旋转,角度增加(朝零)。当达到零时,该函数给出的角度再次回到-90度。
因此,如果你有一个来自minAreaRect
的长矩形,而且它是平躺的,那么minAreaRect
会将角度称为-90度。如果旋转图像直到minAreaRect
给出的矩形完全直立,则角度将再次变为-90度。
我实际上并不知道这些(我从我的OpenCV项目中拖延了解它是如何工作的:/)。无论如何,这是一个OpenCV程序,演示minAreaRect
,如果我还没有解释清楚:
#include <stdio.h>
#include <opencv\cv.h>
#include <opencv\highgui.h>
using namespace cv;
int main() {
float angle = 0;
Mat image(200, 400, CV_8UC3, Scalar(0));
RotatedRect originalRect;
Point2f vertices[4];
vector<Point2f> vertVect;
RotatedRect calculatedRect;
while (waitKey(5000) != 27) {
// Create a rectangle, rotating it by 10 degrees more each time.
originalRect = RotatedRect(Point2f(100,100), Size2f(100,50), angle);
// Convert the rectangle to a vector of points for minAreaRect to use.
// Also move the points to the right, so that the two rectangles aren't
// in the same place.
originalRect.points(vertices);
for (int i = 0; i < 4; i++) {
vertVect.push_back(vertices[i] + Point2f(200, 0));
}
// Get minAreaRect to find a rectangle that encloses the points. This
// should have the exact same orientation as our original rectangle.
calculatedRect = minAreaRect(vertVect);
// Draw the original rectangle, and the one given by minAreaRect.
for (int i = 0; i < 4; i++) {
line(image, vertices[i], vertices[(i+1)%4], Scalar(0, 255, 0));
line(image, vertVect[i], vertVect[(i+1)%4], Scalar(255, 0, 0));
}
imshow("rectangles", image);
// Print the angle values.
printf("---\n");
printf("Original angle: %7.2f\n", angle);
printf("Angle given by minAreaRect: %7.2f\n", calculatedRect.angle);
printf("---\n");
// Reset everything for the next frame.
image = Mat(200, 400, CV_8UC3, Scalar(0));
vertVect.clear();
angle+=10;
}
return 0;
}
这使您可以轻松查看手动绘制的矩形的角度和形状与同一矩形的minAreaRect
解释的比较。
改进@Adam Goodwin的答案我想添加一些改变行为的小代码:
我希望在长边和垂直之间有一个角度(对我而言,这是考虑旋转矩形的最自然的方式):
如果您需要相同的,只需使用此代码:
void printAngle(RotatedRect calculatedRect){
if(calculatedRect.size.width < calculatedRect.size.height){
printf("Angle along longer side: %7.2f\n", calculatedRect.angle+180);
}else{
printf("Angle along longer side: %7.2f\n", calculatedRect.angle+90);
}
}
要查看它的实际效果,只需将其插入Adam Goodwins代码:
printf("Angle given by minAreaRect: %7.2f\n", calculatedRect.angle);
printAngle(calculatedRect);
printf("---\n");
经过实验,我发现如果长边位于底部Point的左侧,则角度值在长边和Y +轴之间,但如果长边在底部Point的右侧,则角度值在long之间侧面和X +轴。所以我使用这样的代码(java):
rRect = Imgproc.minAreaRect(mop2f);
if(rRect.size.width<rRect.size.height){
angle = 90 -rRect.angle;
}else{
angle = -rRect.angle;
}
角度从0到180。
经过多次实验,我发现了minAreaRect()
的矩形方向和输出角度之间的关系。它可以总结在下图中
以下描述假设我们具有不等高度和宽度长度的矩形,即它不是正方形。
如果矩形垂直(宽度<高度),则检测到的角度为-90。如果矩形水平放置,则检测到的角度也是-90度。
如果矩形的顶部位于第一象限,则随着矩形从水平位置旋转到垂直位置,检测到的角度减小,直到检测到的角度变为-90度。在第一象限中,检测到的矩形的宽度比其高度长。
如果检测到的矩形的顶部位于第二象限,则随着矩形从垂直位置旋转到水平位置,角度会减小。但是第二象限和第一象限之间存在差异。如果矩形接近垂直位置但未处于垂直位置,则其角度接近0.如果矩形接近水平位置但未处于水平位置,则其角度接近-90度。
这篇文章here也很好地解释了这一点。