现在,当我走过 趋向 跟在我后面的物体,它一直在我前面移动。如何让它只是 "等待",让它能正确地跟在我后面?
这是我的代码。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Anothertest : MonoBehaviour
{
public Transform leader;
public float followSharpness = 0.1f;
Vector3 _followOffset;
void Start()
{
// Cache the initial offset at time of load/spawn:
_followOffset = transform.position - leader.position;
}
void LateUpdate()
{
// Apply that offset to get a target position.
Vector3 targetPosition = leader.position + _followOffset;
// Keep our y position unchanged.
targetPosition.y = transform.position.y;
// Smooth follow.
transform.position += (targetPosition - transform.position) * followSharpness;
}
}
我强烈建议你使用Mathf.Lerp函数,这样可以使下面的物体轨迹更加平滑。然后,问题来自于偏移:确保偏移量与你的玩家所看的方向一致!
在Start.Lerp函数中,我们可以使用Mathf.Lerp函数来使下面的物体轨迹更加平滑。
originalOffset = _followOffset;
在更新中。
_followOffset = originalOffset * transform.rotation;