Unity3D动画的透明度选项

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我正在开发Unity3D的一个小项目。在项目中有一些键。当我单击某个键时,该键的透明度将平滑地更改为50%到100%,此更改将花费0.5秒。所以我需要选项透明度的动画。在Unity3D中是否可以平滑地为对象的透明度设置动画?

animation unity3d transparency
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您应该在Lerp循环内的Update更改颜色。使用Time类来测量时间。有关示例,请参阅Lerp文档。

我也找到了这段代码,它使用Lerp更改了透明度,但并不完全是您想要的方式,不幸的是,它是unityscript

#pragma strict

var duration : float = 1.0;
var alpha : float = 0;

function Update(){

lerpAlpha();
}

function lerpAlpha () {

var lerp : float = Mathf.PingPong (Time.time, duration) / duration;

alpha = Mathf.Lerp(0.0, 1.0, lerp) ;
renderer.material.color.a = alpha;
}

更新

上面的答案仍然有效,但我想推荐使用DOTween,这是一个免费的插件,具有前往pro的选项,可以处理各种问题-颜色,位置,旋转度,alpha等。它确实易于使用,具有良好的性能,我已经在多个项目中使用了它。


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如果您的脚本是C#脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class WebPlayerController : MonoBehaviour {
    public bool selected = false;
    //Setting the colors like this, you can change them via inspector
    public Color enabledColor = new Color(1,1,1,1);
    public Color disabledColor = new Color(1,1,1,0.5f);
    public float transitionTime = 0.5f;
    private float lerp = 0;

    void Start(){
        lerp = selected ? 1 : 0;
    }
    //You can set by this method the button state! :)
    public void SetSelected(bool isSelected){
        selected = isSelected;
    }
    void Update(){
        lerp += (isSelected ? 1 : -1) * Time.deltaTime/transitionTime;
        lerp = Mathf.Clamp01 (lerp);
        renderer.material.color = Color.Lerp(disabledColor,enabledColor,lerp);
    }
}
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