void Update(){
public int x = -10;
if (Input.GetKey("w")){
GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new Vector3(10, x);
}
}
当我按下 "w "键时,变量x为-10,当我再按一次 "w "键时,变量x应该变为9。而当我再次按下 "w "键时,x又应该是-10。我如何在我的代码中做到这一点?
这是你的代码,只要用 GetKeyDown 里面 更新 函数。如果你喜欢更紧凑的代码,也可以使用布尔运算符或模数运算符。下一次,请记得在求解之前,先把你的解法贴出来。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PingPong: MonoBehaviour
{
private int counter = 0;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
{
if (counter == 0)
counter = 1;
else
counter = 0;
Debug.Log(counter);
}
}
}