我目前正在使用python和Qt,这对我来说是C ++版本的新增功能,我意识到在oficial documentation中它表示可以从.ui
或创建python类中加载UI文件并将文件转换为.py
文件。
我获得了使用.ui
的好处,因此它是动态加载的,因此无需进行任何更改就可以将其转换为python文件,但是这样做有什么好处呢?,您在运行时得到了什么改进吗?还有其他吗?
谢谢
嗯,这个问题很危险地接近“基于意见的”标志,但这也是一个常见的问题,我认为它至少应得到部分回答。
从概念上讲,使用pyuic
方法和uic.loadUi()
方法都是相同的,并且行为方式非常相似,但有一些细微的差异。为了更好地解释所有这些,我将使用有关using Designer的文档作为参考。
pyuic
方法,或“ python对象”方法]这可能是最受欢迎的方法,尤其是在初学者中。它的作用是创建一个用于创建ui的python对象,如果遵循“ singleInheritance”方法使用,它也将充当ui本身的“接口”,因为ui
其实例创建的对象具有所有可用的小部件作为其属性:如果创建按钮,则它将以ui.pushButton
的形式使用,第一个标签为ui.label
,依此类推。
在上面链接的文档的第一个示例中,ui
对象是独立的;那是一个非常基本的示例(我相信给出它只是为了演示其用法,因为它除了在Designer中创建的连接之外不会提供很多交互),并且不是很有用,但是它与单一继承方法非常相似:该按钮将是self.ui.pushButton
,等等。>使用
IF
“多重继承”方法,ui
对象将与小部件子类重合。在这种情况下,按钮将为self.pushButton
,标签为self.label
等。>从python的角度来看,这非常重要,因为这意味着这些属性名称将覆盖将使用相同名称的any其他实例属性:如果您有一个名为“ saveFile”的函数,并且将其命名为按钮“ saveFile”,则一旦返回setupUi
,您将不再具有对该实例方法的任何[直接]访问。在这种情况下,使用单一继承方法可能会有所帮助-但实际上,您可以更加小心函数和对象名称。
最后,如果您不知道pyuic生成的文件的功能以及它的用途,您可能会倾向于使用它来创建程序。出于很多原因,这是错误的,但是,最重要的是,因为您可能肯定会意识到必须编辑ui,并且将新更改与修改后的代码合并显然是您不想面对的PITA 。
我最近answered一个相关的问题,试图解释当更深层次地调用setupUi()
时会发生什么。
uic.loadUi
我想说这是一种更“模块化”的方法,主要是因为它更直接:如问题中已经指出的,不必在每次修改ui文件时都不断地重新生成它们。] >
但是有一个陷阱。
首先:显然,从XML文件加载,解析和构建UI不如直接从代码创建ui快(这正是pyuic文件在setupUi()
中所做的工作。]
然后,关于布局内容页边距至少存在一个相对较小的错误:使用loadUi
时,默认的系统/窗体页边距可能会被完全忽略,如果未明确设置,则将其设置为0。有一个解决方法,请参见Size of verticalLayout is different in Qt Designer and PyQt program(感谢eyllanesc)。
pyuic
方法优点:
更快;在一个非常简单的测试中,使用一百个按钮和一个包含1200多个项的tablewidget,我测出了以下最佳成绩:
由于多种原因,该比率显然不是线性的,但是您可以理解这个主意
缺点:
# WARNING!
消息不够清晰(我一直在恳求PyQt首席开发人员对此);尽管这显然不是此方法的实际问题,但现在导致它是这样]通常不需要pyuic生成的文件的loadUi
方法优点:
缺点:
os
相对路径和系统分隔符完成的,因此,如果将ui放置在与加载py
的.ui
文件不同的目录中,则必须考虑这一点;另外,某些程序包管理器使用压缩所有内容,除非正确管理路径,否则会导致访问错误[我认为,考虑到所有因素,loadUi
方法通常是更好的选择。它不会分散我的注意力,它可以更好地进行概念划分(通常很好,并且遵循与MVC相似的模式),并且出于多种原因,我坚信它不那么容易出现程序员错误。
但这显然是一个选择问题。
我们还应始终记住,像我们所做的其他选择一样,使用ui文件是option。有些人会完全避免使用它们(因为有些人会在字面上将它们用于任何事物),但是对于所有事物,这全都取决于上下文。