我在 WPF 中构建了一个 MeshGeometry3D 网格,它看起来“前卫”。 我怎样才能渲染得这么流畅:
答案:三角形的法线应该正确设置。
不幸的是,教程文章已经过时了,但“正常”是实现这一目标所需的关键术语。