现在我正在开发Unity应用程序,它必须与.net核心API实时通信。 Unity应用程序必须侦听API上某些值的更改,而不是重述这些更改并执行某些操作。在更新中调用get方法以查看更改是最糟糕的解决方案。我可能对中间的火力棒很强硬,但我坚持从.net核心api连接到firebase。
有任何想法吗 ?不同方案?
这甚至可以工作吗?
非常感谢!
如果您需要在客户端接收更改,ASP.NET Core SignalR是您应该查看的框架。它有助于为应用添加实时功能。 There是有关SignalR客户端的文档,there是有关如何开始使用它的教程。