具体来说,这是针对Garry's Mod的,但是我认为在这个问题上没有太大的意义。我想要做的是得到一个玩家,并将其值设置给另一位随机玩家(因此,每个玩家都有一个随机的“目标”)。我想做到这一点而无需重复,这样就不会将玩家分配给自己。为了更好地说明:
与这张图片的唯一区别是,我希望将每个玩家分配给另一个random玩家,所以更像是玩家1 =>玩家5,玩家3 =>玩家2,依此类推
此刻是我的代码,但这总是使一个人未被选中:
validTargets = {}
TargetList = {}
local Swap = function(array, index1, index2)
array[index1], array[index2] = array[index2], array[index1]
end
GetShuffle = function(numelems)
local shuffle = {}
for i = 1, numelems do
shuffle[#shuffle + 1] = i
end
for ii = 1, numelems do
Swap(shuffle, ii, math.random(ii, numelems))
end
return shuffle
end
function assignTargets()
local shuffle = GetShuffle(#playing)
for k,v in ipairs(shuffle) do
TargetList[k] = v
end
SyncTargets()
end
function SyncTargets()
for k,v in pairs(TargetList) do
net.Start("sendTarget")
net.WriteEntity(v)
net.Send(k)
end
end
我有一个lua函数,在给定n
的情况下,它会生成一个从1到n
的数字随机洗牌。该方法基于popular algorithm来生成元素数组的随机排列。
您可以尝试像这样使用它:
local Swap = function(array, index1, index2)
array[index1], array[index2] = array[index2], array[index1]
end
GetShuffle = function(numelems)
local shuffle = {}
for i = 1, numelems do
shuffle[#shuffle + 1] = i
end
for ii = 1, numelems do
Swap(shuffle, ii, math.random(ii, numelems))
end
return shuffle
end
function assignTargets()
local shuffle = GetShuffle(#playing) --assuming `playing` is a known global
for k,v in ipairs(shuffle) do
TargetList[k] = v
end
end