我正在使用 Unity 的导航网格 Ai 来制作一个在程序生成的地图中跟随玩家的 Ai。此外,我正在制作一个幕后游戏,而 Ai 是一个实体。我的问题是你需要用“可行走”和“跳跃”的物体来烘烤周围环境。但是对于不断变化的地图,我无法做到这一点。
我不知道我应该如何让它与生成的地图一起工作,只有一个已经构建的地图永远不会改变。