[Unity]如何触发随机图标,带开关盒?

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我正在尝试制作一个随机图标弹出机制,客户有随机的披萨订单。

我正在尝试制作一个随机显示机制,每个客户都有一个带开关盒的随机订单,它将显示就像从开关盒中选择的顺序一样。

我将订单图标设置为大小为3的游戏对象数组。因此,当他们停止订购时,它会激活他们头顶的游戏对象。

以下是代码的用法:

private void OnCollisionStay2D(Collision2D collision)
{
    if (collision.gameObject.CompareTag("OrderingPoint")) 
    {
        int rand = Random.Range(0, 3);            
        switch (rand)
        {
            case 0:

                OrderPicture[0].SetActive(true);
                if (rand == 0 && collision.gameObject.name == "Rendang")
                {
                    OrderPicture[0].SetActive(false);
                    GetRendang();
                }               
                //RecipeObject.Artwork.SetActive(false);
                break;
            case 1:

                //CuisineObject.Artwork.SetActive(true);
                OrderPicture[1].SetActive(true);
                if (rand == 1 && collision.gameObject.name == "Gado Gado")
                {
                    OrderPicture[1].SetActive(false);
                    GetGadoGado();
                }

                //RecipeObject.Artwork.SetActive(false);
                break;
            case 2:

                OrderPicture[2].SetActive(true);
                if (rand == 2 && collision.gameObject.name == "Soto")
                {
                    OrderPicture[2].SetActive(false);
                    GetSoto();
                }

                //CuisineObject.Artwork.SetActive(false);
                break;
        }
    }      
}

我预计它将启用图像游戏对象,但它不会。那我错过了什么?

c# visual-studio unity3d triggers switch-statement
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首先,每帧调用OnCollisionStay,所以目前你每帧生成并执行一个新的随机索引。

您可能应该使用OnCollisionEnter2D,它仅在碰撞发生的帧中调用。


因为你对switch-case的检查是多余的,并且if(rand == XY)的硬编码索引已经被OrderPicture[XY].SetActive(true);值覆盖,所以可以简单地完成很多事情而不使用rand

private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
    if(!collision.gameObject.CompareTag("OrderingPoint")) return;

    int rand = Random.Range(0, 3);

    // First deactivate all pictures because as I understand you want to show only one
    foreach(var icon in OrderPicture)
    {
        icon.SetActive(false);
    }

    // Show the icon according to the random index
    OrderPicture[rand].SetActive(true);

    switch (rand)
    {
        case 0:
            if (collision.gameObject.name == "Rendang")
            {
                GetRendang();
            }               
            //RecipeObject.Artwork.SetActive(false);
            break;

        case 1:
            //CuisineObject.Artwork.SetActive(true);
            if (collision.gameObject.name == "Gado Gado")
            {
                GetGadoGado();
            }

            //RecipeObject.Artwork.SetActive(false);
            break;

        case 2:
            if (collision.gameObject.name == "Soto")
            {
                GetSoto();
            }

            //CuisineObject.Artwork.SetActive(false);
            break;
    }
}
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