目前,我正在尝试回读我在 OpenGL 中传输到纹理的数据。但是,我没有收到正确的结果。我哪里错了?
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
const int SCR_WIDTH = 600;
const int SCR_HEIGHT = 600;
int main()
{
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
int texSize = 2;
const int Size = texSize*texSize*4;
float *data = new float[Size];
float *result = new float[Size];
for(int i=0;i<Size;i++){
data[i] = i + 1.0;
}
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
if (window == NULL)
{
std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
{
std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
return -1;
}
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
GLuint fbo;
glGenFramebuffers(1,&fbo);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,fbo);
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
GLuint text;
glGenTextures(1,&text);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,text);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,
GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,
GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,
GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_BORDER);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,
GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_BORDER);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0, GL_RGBA, texSize, texSize, 0,GL_RGBA,GL_FLOAT,data);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER,GL_COLOR_ATTACHMENT0,GL_TEXTURE_2D,text, 0);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
glReadPixels(0, 0, texSize, texSize,GL_RGBA,GL_FLOAT,result);
std::cout<<"Data before roundtrip:\n";
for (int i=0; i<texSize*texSize*4; i++)
std::cout<<"\n"<<data[i];
std::cout<<"\nData after roundtrip:\n";
for (int i=0; i<texSize*texSize*4; i++)
std::cout<<"\n"<<result[i];
// clean up
free(data);
free(result);
glDeleteFramebuffers (1,&fbo);
glDeleteTextures (1,&text);
glfwTerminate();
return 0;
}
结果如下:
Data before roundtrip:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
Data after roundtrip:
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
这不是我期望的结果。我希望数据和结果都是一样的
我已经在网上查过了,但仍然没有结果或解释。
glReadPixels
没有读取错误的值,如果是这样的话我会感到惊讶。
您希望返回的值与您传递给
glTexImage2D
的值相同,这是一个误解,因为客户端内存中的数据会被 GL 解包并根据指定类型转换为内部格式(参见: 8.4.4 像素矩形的传输).
简而言之,如果您的数据类型是
GL_FLOAT
,那么数据数组中的值必须在 [0.0f , 1.0f]
范围内,否则低于和超出该范围的每个值都会被限制在该范围内。由于您的值高于 1.0f
,将发生钳位,因此这些值将被解释为 1.0f
,这就是您从 glReadPixels
获得的值。
所以,要么将每个组件除以
255.0f
,要么使用其中一种整数类型,例如GL_UNSIGNED_BYTE
.