我正在尝试实现一个函数,它会定期将小部件添加到我的列表中(例如,在2秒时一次)并调用setState
来更新列表,我正在绘制。
我试着打电话给setState()
,它只运行一次,我认为setState
只是不调用函数。我试图在功能上使用甚至While(true)
,但在setState
之后它只是打破了。我也尝试了递归,一次通话后也停止了。
class _HomePageState extends State<HomePage>{
List<Widget> currentMessages = [];
Future<void> addText() async {
await Future.delayed(Duration(seconds: 2));
setState((){
currentMessages.add(Text("It works?"));
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
addText();
return Scaffold(
body: Center(
child: ListView(
children: (currentMessages.isEmpty ? <Widget>[Container()]:currentMessages),
),
)
);
}
}
这应该工作。
class _SOState extends State<SO> {
List<Widget> currentMessages = [];
Timer timer;
@override
void initState() {
super.initState();
const twoSec = const Duration(seconds: 2);
timer = new Timer.periodic(twoSec, (Timer t) {
setState(() {
currentMessages.add(Text("It works?"));
});
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Center(
child: ListView.builder(
itemCount: currentMessages.length,
itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
if (currentMessages.length == 0) return Container();
return currentMessages[index];
},
),
),
);
}
@override
void dispose() {
timer.cancel();
super.dispose();
}
}
不知道为什么ListView
不会更新您的代码更改。所以我使用了builder
。
覆盖initState
和dispose
并分别创建和取消每个计时器。例如:
class MyAppState extends State<MyApp> {
Timer t;
@override
void initState() {
super.initState();
t = Timer.periodic(
Duration(seconds: 1),
(_) {
setState(() {
// do something here that will happen every second
});
},
);
}
@override
void dispose() {
t?.cancel();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container();
}
}