如何使用just_audio和audio_service同时播放两个(或更多)音频文件?

问题描述 投票:0回答:2

我尝试阅读 Github 上的项目自述文件和问题,看看是否可以使用 Flutter 的

just_audio
audio_service
插件同时播放两个或多个音频文件。有没有人使用这些插件或类似的插件实现了类似的目标?我目前在生产中使用这些插件,因此最好坚持使用它们来向应用程序添加所需的功能。

任何帮助将不胜感激,谢谢!

flutter dart just-audio
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在 just_audio 中,您可以创建两个

AudioPlayer
实例并设置它们播放不同的音频源。例如

final player1 = AudioPlayer();
final player2 = AudioPlayer();

await player1.setUrl(url1);
await player2.setUrl(url2);
...
player1.play(); // don't await
player2.play(); // don't await

如果您等待每个播放请求,则只有等到第一个播放完成后,它才会开始播放第二个播放请求。因此,通过not等待,第二个播放请求应该在第一个播放请求之后的几毫秒内触发,并且两者将并行播放。

如果出于任何原因您需要等待两个玩家都完成游戏,您可以使用

Future.wait

await Future.wait([
  player1.play(),
  player2.play(),
]);
print('done'); // this will print after both players are finished.

(基于您的评论的额外示例)循环

player2
直到
player1
完成:

await player2.setLoopMode(LoopMode.one);
player2.play(); // don't await
await player1.play(); // wait for player1 to complete
await player1.pause(); // or stop or dispose
await player2.pause(); // or stop or dispose

请注意,每个玩家都会消耗原生资源,这意味着两件事:

  1. 如果创建太多并行实例,可能会达到资源限制。
  2. 使用完每个播放器后,您应该对每个播放器调用
    dispose
    ,因为这将释放这些资源以供其他应用程序使用。

在audio_service方面,您基本上是在用户按下播放按钮等时实现您想要发生的回调,并且您可以将上述代码粘贴到回调中。例如,如果您想在用户单击“播放”时同时播放两个玩家,您可以像这样实现回调:

Future<void> play() async {
  player1.play();
  player2.play();
}

您也可以类似地实现暂停回调:

Future<void> pause() async {
  player1.pause();
  player2.pause();
}

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对我来说,这一切都很顺利。这使得同步延迟几乎小于 10 秒。

void playInSync() async {
  // Ensure both players are ready to play
  await player1.setLoopMode(LoopMode.one);
  await player2.setLoopMode(LoopMode.one);

  // Start both players at the same time
  await player1.play();
  player2.play();

  // Adjust the second player to sync perfectly if needed
  player1.positionStream.listen((position) {
   //After 1 sec, synchronize
    if ((player1.position - player2.position).inMilliseconds.abs() > 1 && player1.position.inMilliseconds==1.0)) { 
      player2.seek(player1.position);
    }
  });
}
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