Web Audio API 无法在设备上播放声音样本,但可以在浏览器中播放
我有一个 Ionic 应用程序,它是一个节拍器。使用 Web Audio API,我已经使用振荡器功能使一切正常工作,但是当切换到使用 wav 文件时,真实设备上不会播放音频(iPh...
WinUI 3 C# - Microsoft.Data.Sqlite.SqliteException
这是我真正遇到的一个问题。如果启用“Just My Code”,则下面的代码可以正常运行。如果禁用,则错误为:Microsoft.Data.Sqlite.SqliteException: 'SQLite Err...
使用 Chrome 版本 109.0.5414.120(官方版本)(32 位),因为它是 Windows 7 的最后一个版本(我相信)。 Vagamond 检测...</desc> <question vote="0"> <p>使用 Chrome 版本 109.0.5414.120(官方版本)(32 位),因为它是 Windows 7 的最后一个版本(我相信)。</p> <pre><code><!DOCTYPE HTML> <HTML> <HEAD> <TITLE>Vagamond Detective From The Wild West</TITLE> <H3>Vagamond Detective From The Wild West</H3> </HEAD> <BODY> <audio src="1-33. Jake Marshall ~ Vagamond Detective From The Wild West.flac", controls=pause, play> <img src="Jake Marshall.png", alt="Jake Marshall"> </BODY> </HTML> </code></pre> <p>当我检查时,我没有发现任何问题。所有文件都在同一个文件夹中,包括HTML文件,所以路径没有问题。</p> <p>预期加载图像。没有。</p> </question> <answer tick="false" vote="0"> <p>调试你的代码后我发现你的音频标签没有关闭。</p> <p><strong>试试这个:</strong></p> <pre><code> <audio src="1-33. Jake Marshall ~ Vagamond Detective From The Wild West.flac", controls=pause, play></audio> </code></pre> </answer> </body></html>
如何在声音播放时使图像改变风格或模糊并在声音结束时恢复到原始状态?
看这个简单的代码 音频{显示:无;} 图像{ 宽度:25px; 内容:url(mybutton.png); } 图像:悬停{ 光标:指针; } 功能...</desc> <question vote="-1"> <p>看这个简单的代码</p> <pre><code><head> <style> audio { display:none;} img { width: 25px; content:url(mybutton.png); } img:hover { cursor: pointer; } </style> <script> function playSound (mysound) { let theSound = new Audio(mysound); theSound.play(); } </script> </head> <body> <img onclick="playSound('ch.m4a')" /> </body> </code></pre> <p><strong>我想要一个非常简单的CSS或JavaScript代码</strong>可以做到这些:</p> <p>-单击图像时,它会改变样式或变得模糊或更改为另一张图像。然后,声音开始播放。</p> <p>-当声音停止播放时,图像变回原来的状态。</p> <p><strong>我们可以使用非常简单的代码来做到这一点吗?</strong></p> </question> <answer tick="false" vote="0"> <p>您可以向音频添加事件侦听器并在其中应用 css 更改</p> <pre><code>function playSound (mysound) { let theSound = new Audio(mysound); theSound.addEventListener('ended', function() { alert('Audio finished playing!'); }); theSound.play(); } </code></pre> </answer> </body></html>
仅自动完成和 git 别名自动完成无法与 zsh 和 homebrew 一起使用
很长一段时间我都无法让 justfile 的 just 命令自动完成。我终于找到了一种方法来上班。但是,由于 Homebrew,它似乎破坏了我的 git alias autoco...
我有这样的代码: 我有这样的代码: <audio id="player" autoplay controls> <source src="http://docs.google.com/uc?export=open&id=107VpNA7BU4AIxVsK2sRg69-rOigdU57n" type="audio/mp3"> </audio> 最初,上面的代码应该播放驱动器上文件中的歌曲。但是,由于某种原因,它不再起作用了。有人遇到过类似问题吗 听起来您面临着 HTML 的限制,不允许直接从 Google Drive 上的文件流式传输音乐。一种解决方法可能是将音乐文件托管在允许直接流式传输的服务器上,或者您可以考虑使用支持此功能的不同平台或技术。您需要帮助寻找替代解决方案或平台吗? Google 云端硬盘不支持直接流式传输。 您可以尝试使用 Dropbox OP的方法实际上确实适用于从谷歌驱动器传输音频,使用; src="http://docs.google.com/uc?export=open&id=file-id", 直到 2024 年 1 月 10 日左右。 在上述日期之前,我有几个 html/javascript 网络播放器直接从驱动器流式传输我的音乐。 Google 已开始推出影响第三方访问驱动器文件方式的更改;意思是在drive.google.com之外 来自 Google Drive 服务器之外的文件请求不再受到相同的处理。 下面链接中的答案部分解释了问题: https://stackoverflow.com/a/77805668/23238731 虽然这个答案是参考谷歌驱动器中的图像,但这同样适用于像OP代码一样链接的音频文件。 Google 建议用户现在使用 iframe 以 html 形式显示 google 云端硬盘内容,包括音频。 我已经对此进行了测试,iframe 选项确实适用于音频,尽管它对于流媒体没有用。
在具有 Open Liberty Dev 模式的 Maven 项目中使用本地库
我有一个 Maven 项目,它构建了一个部署到 Open Liberty 的战争。我正在使用 Liberty maven 插件: io.openliberty.tools 我有一个 Maven 项目,它构建了一个部署到 Open Liberty 的战争。我正在使用 Liberty maven 插件: <plugin> <groupId>io.openliberty.tools</groupId> <artifactId>liberty-maven-plugin</artifactId> <version>3.9</version> <!-- Specify configuration, executions for liberty-maven-plugin --> </plugin> 我正在利用开发模式并且它运行良好。但是,我想在 Dev 模式下使用本地 jar 文件库。 我期望我能够将 jar 文件放置在项目中的特定位置,并且 Liberty 开发模式会自动拾取它们 - 类似于自动拾取 server.xml 的方式src/main/liberty/config。我的 server.xml 设置为在此处查找库:${shared.config.dir}/lib/global,因此我尝试将罐子放入 src/main/liberty/shared/config/lib/global 中,但这不起作用。 我看到的另一种选择是使用 Libity 插件的 copyDependencies 配置。 有一些推荐的方法可以实现我想做的事情吗?理想情况下,我想要最简单的解决方案,既适用于 liberty dev 模式,也适用于 vanilla maven 构建 (mvn package)。 这里的类似问题利用了 copyDependencies 配置,但具体来说,我正在寻找本地 jar 的最佳解决方案(是的,我可以使用系统范围的 Maven 坐标或在本地安装 jar) 如何在 Maven 构建期间将外部依赖项复制到 Open Liberty 谢谢 好问题,稍微概括一下问题,您可能可以使用三种方法: 1.使用资源插件 <build> <resources> <!-- Explicitly configure the default too --> <resource> <directory>${project.basedir}/src/main/resources</directory> </resource> <!-- Custom library --> <resource> <directory>${project.basedir}/mylib</directory> <targetPath>${project.build.directory}/liberty/wlp/usr/shared/lib/global</targetPath> <!-- Default, but just emphasizing the point --> <filtering>false</filtering> </resource> </resources> 由于开发模式在其“生命周期”中调用 resources:resources 目标,因此可以在没有任何插件配置的情况下进行配置(使用“/project/build/resources”(在 XPath 术语中)元素),并使用您的 <targetPath>可以复制到任何位置。 2.添加到config目录(src/main/liberty/config) 除了src/main/liberty/config/server.xml处的主服务器XML配置文件之外,您还可以将其他文件和目录放在那里,所有文件和目录都将通过开发模式复制过来。 所以你可以创建,例如src/main/liberty/config/mylib/my.jar,它会被复制到target/liberty/wlp/usr/servers/defaultServer/mylib/my.jar。然后,您可以从 server.xml 将此位置引用为相对于服务器配置目录的 "mylib/my.jar"。 (这不太适合要求复制到“.../shared/lib/global”的原始用例,但可能适合其他查看此问题的人)。 3.添加系统范围的依赖项 这在原来的问题中已经提到过。我不太喜欢这个解决方案。为了完整起见,我会提及它,但请您自行查找详细信息。 这可能会很有趣。
我尝试从 Google 获取我的 GCM 注册 ID。 我的代码: 字符串SENDER_ID =“722*****53”; /** * 向 GCM 服务器异步注册应用程序。 * * 存储注册信息... 我尝试从 Google 获取我的 GCM 注册 ID。 我的代码: String SENDER_ID = "722******53"; /** * Registers the application with GCM servers asynchronously. * <p> * Stores the registration ID and the app versionCode in the application's * shared preferences. */ private void registerInBackground() { new AsyncTask<Void, Void, String>() { @Override protected String doInBackground(Void... params) { String msg = ""; try { if (gcm == null) { gcm = GoogleCloudMessaging.getInstance(context); } regid = gcm.register(SENDER_ID); msg = "Device registered, registration ID=" + regid; // You should send the registration ID to your server over // HTTP, so it // can use GCM/HTTP or CCS to send messages to your app. sendRegistrationIdToBackend(); // For this demo: we don't need to send it because the // device will send // upstream messages to a server that echo back the message // using the // 'from' address in the message. // Persist the regID - no need to register again. storeRegistrationId(context, regid); } catch (IOException ex) { msg = "Error :" + ex.getMessage(); // If there is an error, don't just keep trying to register. // Require the user to click a button again, or perform // exponential back-off. } return msg; } @Override protected void onPostExecute(String msg) { mDisplay.append(msg + "\n"); } }.execute(null, null, null); } 我收到错误: 03-01 19:15:36.261: E/AndroidRuntime(3467): FATAL EXCEPTION: AsyncTask #1 03-01 19:15:36.261: E/AndroidRuntime(3467): java.lang.RuntimeException: An error occured while executing doInBackground() 03-01 19:15:36.261: E/AndroidRuntime(3467): at android.os.AsyncTask$3.done(AsyncTask.java:299) 03-01 19:15:36.261: E/AndroidRuntime(3467): at java.util.concurrent.FutureTask.finishCompletion(FutureTask.java:352) 03-01 19:15:36.261: E/AndroidRuntime(3467): at java.util.concurrent.FutureTask.setException(FutureTask.java:219) 03-01 19:15:36.261: E/AndroidRuntime(3467): at java.util.concurrent.FutureTask.run(FutureTask.java:239) 03-01 19:15:36.261: E/AndroidRuntime(3467): at android.os.AsyncTask$SerialExecutor$1.run(AsyncTask.java:230) 03-01 19:15:36.261: E/AndroidRuntime(3467): at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1080) 03-01 19:15:36.261: E/AndroidRuntime(3467): at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:573) 03-01 19:15:36.261: E/AndroidRuntime(3467): at java.lang.Thread.run(Thread.java:841) 03-01 19:15:36.261: E/AndroidRuntime(3467): Caused by: java.lang.SecurityException: Not allowed to start service Intent { act=com.google.android.c2dm.intent.REGISTER pkg=com.google.android.gms (has extras) } without permission com.google.android.c2dm.permission.RECEIVE 03-01 19:15:36.261: E/AndroidRuntime(3467): at android.app.ContextImpl.startServiceAsUser(ContextImpl.java:1800) 03-01 19:15:36.261: E/AndroidRuntime(3467): at android.app.ContextImpl.startService(ContextImpl.java:1772) 03-01 19:15:36.261: E/AndroidRuntime(3467): at android.content.ContextWrapper.startService(ContextWrapper.java:480) 03-01 19:15:36.261: E/AndroidRuntime(3467): at com.google.android.gms.gcm.GoogleCloudMessaging.b(Unknown Source) 03-01 19:15:36.261: E/AndroidRuntime(3467): at com.google.android.gms.gcm.GoogleCloudMessaging.register(Unknown Source) 03-01 19:15:36.261: E/AndroidRuntime(3467): at com.example.gcm.DemoActivity$1.doInBackground(DemoActivity.java:177) 03-01 19:15:36.261: E/AndroidRuntime(3467): at com.example.gcm.DemoActivity$1.doInBackground(DemoActivity.java:1) 03-01 19:15:36.261: E/AndroidRuntime(3467): at android.os.AsyncTask$2.call(AsyncTask.java:287) 03-01 19:15:36.261: E/AndroidRuntime(3467): at java.util.concurrent.FutureTask.run(FutureTask.java:234) 03-01 19:15:36.261: E/AndroidRuntime(3467): ... 4 more 这是我的清单: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.manyexampleapp" android:installLocation="preferExternal" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-sdk android:minSdkVersion="11" android:targetSdkVersion="18" /> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" /> <uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS" /> <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" /> <uses-permission android:name="com.example.manyexampleapp.c2dm.permission.RECEIVE" /> <uses-permission android:name="com.example.manyexampleapp.gcm.permission.C2D_MESSAGE" /> <permission android:name="com.example.manyexampleapp.gcm.permission.C2D_MESSAGE" android:protectionLevel="signature" /> <application android:name="com.zoomer.ifs.BaseApplication" android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > <meta-data android:name="com.google.android.gms.version" android:value="@integer/google_play_services_version" /> <activity android:name="com.zoomer.ifs.MainActivity" android:label="@string/app_name" android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize" android:launchMode="singleTop"> <!-- <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> --> </activity> <!-- PUSH --> <!-- WakefulBroadcastReceiver that will receive intents from GCM services and hand them to the custom IntentService. The com.google.android.c2dm.permission.SEND permission is necessary so only GCM services can send data messages for the app. --> <receiver android:name="com.example.gcm.GcmBroadcastReceiver" android:permission="com.google.android.c2dm.permission.SEND" > <intent-filter> <!-- Receives the actual messages. --> <action android:name="com.google.android.c2dm.intent.RECEIVE" /> <category android:name="com.example.manyexampleapp" /> </intent-filter> </receiver> <service android:name="com.example.gcm.GcmIntentService" /> <activity android:name="com.example.gcm.DemoActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <!-- DB --> <activity android:name="com.example.db.DbActivity" android:label="@string/app_name" > <intent-filter> </intent-filter> </activity> <activity android:name="com.example.http.RestGetActivity" android:label="@string/app_name" android:theme="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar.Fullscreen" > </activity> <activity android:name="com.example.fb.FacebookLoginActivity" android:label="@string/app_name" > <!-- <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> --> </activity> <activity android:name="com.example.http.SendFeedbackActivity" android:label="@string/app_name" > <!-- <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> --> </activity> <activity android:name="com.zoomer.general.SearchNearbyOffersActivity" android:label="@string/app_name" > <intent-filter> </intent-filter> </activity> <activity android:name="com.facebook.LoginActivity" android:label="@string/app_name" > <intent-filter> </intent-filter> </activity> <activity android:name="com.example.manyexampleapp.StoresListActivity" > <intent-filter> </intent-filter> </activity> <activity android:name="com.example.fb.ShareActivity" > <intent-filter> </intent-filter> </activity> <activity android:name="com.example.notifications.NotificationsActivity" > <intent-filter> </intent-filter> </activity> <activity android:name="com.example.fb2.no_use.MainActivity" > <intent-filter> </intent-filter> </activity> <activity android:name="com.zoomer.offers.OffersListActivity" > <!-- <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> --> </activity> <activity android:name="com.example.http.SearchNearbyOffersActivity" > <!-- <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> --> </activity> <service android:name="com.example.geo.LocationService" android:enabled="true" /> <receiver android:name="com.example.manyexampleapp.BootReceiver" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED" /> <action android:name="com.example.manyexampleapp.LocationService.LOCATION_BROAD_MSG" /> </intent-filter> </receiver> <meta-data android:name="com.facebook.sdk.ApplicationId" android:value="@string/app_id" /> </application> </manifest> 改变 <uses-permission android:name="com.example.manyexampleapp.c2dm.permission.RECEIVE" /> 到 <!-- This app has permission to register and receive data message. --> <uses-permission android:name="com.google.android.c2dm.permission.RECEIVE" /> 您收到异常是因为您尚未定义所需的权限 如果应用程序开发后安装了播放服务, 可能会发生 com.google.android.c2dm.permission.RECEIVE 权限已被授予但 android 仍在抱怨同样的错误。 在这种情况下,您必须完全重新安装开发的应用程序才能使此权限发挥作用。 我认为你必须检查 Kotlin 版本兼容性。
在发布为 npm 包之前使用 npm 链接测试组件时出现重复的 ReactJS 导入问题
我有一个像这样的简单组件。 从'react'导入React,{useState}; 函数 MyComponentWithState(props) { const [值,setValue] = useState(0); 返回 ( 我的价值... 我有一个像这样的简单组件。 import React, {useState} from 'react'; function MyComponentWithState(props) { const [value, setValue] = useState(0); return ( <p>My value is: {value}</p> ) } export default MyComponentWithState; 我想将它作为单独的包发布在 NPM 上。因此,为此我准备了 package.json 和 webpack.config.js,如下所示。 package.json: { "name": "try-to-publish", "version": "0.0.1", "description": "Just a test", "main": "build/index.js", "scripts": { "start": "webpack --watch", "build": "webpack" }, "author": { "name": "Behnam Azimi" }, "license": "ISC", "peerDependencies": { "react": "16.9.0", "react-dom": "16.9.0" }, "dependencies": { "react": "16.9.0", "react-dom": "16.9.0", "prop-types": "15.7.2", "react-scripts": "3.1.1", "webpack": "4.39.3" }, "devDependencies": { "@babel/core": "7.6.0", "@babel/plugin-proposal-class-properties": "7.5.5", "@babel/preset-env": "7.6.0", "@babel/preset-react": "7.0.0", "babel-loader": "8.0.6", "babel-plugin-transform-object-rest-spread": "6.26.0", "babel-plugin-transform-react-jsx": "6.24.1", "css-loader": "3.2.0", "node-sass": "4.12.0", "sass-loader": "8.0.0", "style-loader": "1.0.0", "webpack-cli": "3.3.8", "webpack-external-react": "^1.1.2" } } webpack.config.json: const path = require('path'); module.exports = { entry: './src/index.js', output: { path: path.resolve(__dirname, 'build'), filename: 'index.js', libraryTarget: 'commonjs2' }, module: { rules: [ { test: /\.(js|jsx)$/, exclude: /node_modules/, include: path.resolve(__dirname, 'src'), use: { loader: "babel-loader" } }, ] }, resolve: { alias: { 'react': path.resolve(__dirname, 'node_modules/react'), 'react-dom': path.resolve(__dirname, 'node_modules/react-dom'), } }, externals: { 'react': "commonjs react", 'react-dom': "commonjs react-dom" }, }; 这是我的 .babelrc: { "presets": [ "@babel/preset-env", "@babel/preset-react" ], "plugins": ["@babel/plugin-proposal-class-properties"] } 当我将组件发布到 NPM 并使用 `npm install 将其安装到我的另一个 ReactJs 项目中时,这些配置就像魅力一样,但我的观点是本地测试! 我想在发布之前测试这个组件/库。为此,我使用 npm link 功能将我的组件与我的主 ReactJS 项目链接起来。 正如您在上面看到的,我的组件是功能性的,我也使用了钩子。因此,当我将本地链接的库注入到我的主 ReactJs 项目中时,会遇到此错误, 无效的挂钩调用。钩子只能在函数组件的主体内部调用。发生这种情况可能是由于以下原因之一: 1.您的React和渲染器版本可能不匹配(例如React DOM) 2. 你可能违反了 Hooks 规则 3. 您可能在同一个应用程序中拥有多个 React 副本 我的问题与第三个原因有关。我的项目使用 ReactJs 并导入一次,我的组件也会导入 React!我的意思是在一个项目中两次 React 导入!. 我的 Webpack 配置中还有关于 react 和 react-dom 的 externals 配置。 我应该怎么做才能解决这个问题?我的错误在哪里? 更新: 我也尝试过 @sung-m-kim 和 @eddie-cooro 所说的,但没有成功!意思是,我更改了 package.json 并从 react 中删除了 react-dom 和 dependencies 并将它们添加到 devDpendencies。 我终于通过这些步骤解决了这个问题。 运行npm链接里面 <your-library-package>/node_modules/react 还有 运行npm链接里面 <your-library-package>/node_modules/react-dom 然后在 应用程序根目录中运行 npm link react 和 npm link react-dom 并且不要忘记将 React 和 React-dom 作为库中的外部对象保留 // webpack.config.js const externals = { "react": "react", "react-dom": "react-dom", } module.exports = { . . . externals } 我解决了我的问题。我使用 RollupJS 而不是 Webpack 作为捆绑工具进行捆绑。 这是我的rollup.config.js: import {uglify} from 'rollup-plugin-uglify' import babel from 'rollup-plugin-babel' export default { input: "./src/index.js", external: ['react', 'react-dom'], output: { name: 'test-lib', format: "cjs", }, plugins: [ babel({ exclude: "node_modules/**" }), uglify(), ], }; 和我的package.json: { "name": "test-lib", "version": "1.0.0", "main": "dist/test-lib.min.js", "scripts": { "build": "rollup -c -o dist/test-lib.min.js" }, "author": "Behnam Azimi", "license": "ISC", "peerDependencies": { "react": "^16.9.0", "react-dom": "^16.9.0" }, "devDependencies": { "@babel/core": "^7.6.0", "@babel/preset-env": "^7.6.0", "@babel/preset-react": "^7.0.0", "rollup": "^1.21.4", "rollup-plugin-babel": "^4.3.3", "rollup-plugin-commonjs": "^10.1.0", "rollup-plugin-uglify": "^6.0.3" } } 经过这些更改,npm link在我的ReactJS(Hooks)项目中真正发挥了作用。 请注意,这只是一个简单的 Rollup 配置来展示我的解决方案,您可以在配置中添加多种内容,例如热重载、样式加载器和许多其他插件。 仅在 package.json 的 react 部分(而不是 react-native)内设置 peerDependencies 和 dependencies 包。另外,对于本地开发(当您的包未包含在任何其他 React 项目中并且您想在本地运行它时),您可以使用 devDependencies 字段。 我在打字稿反应项目中解决了这个问题。 可能,当使用 npm link 时,请使用主应用程序项目和组件项目中的 react。 因此,在您的 package.json 中从 react 和/或 dependencies 中删除 devDependencies 检查答案:https://stackoverflow.com/a/62807950/5183591 我也有同样的问题。 就我而言,我开发了一些 UI 组件作为包,其中有一个包含 React 应用程序的示例文件夹,用于创建 React 应用程序。 问题是,当我使用 npm i ../ 将包安装到示例应用程序中时,它会将包中的所有文件安装到示例应用程序中,包括 node_modules 文件夹。由于我已经安装了 react 和 react-dom 作为对等依赖项,示例应用程序现在有两个不同的 React 副本。 从包中删除 node_module 文件夹并重新安装包再次解决了我的问题。
我正在尝试检查给定的键是否在地图中,但有些无法做到: typedef 映射::迭代器 mi; 地图米; m.insert(make_pair("f","++--")); 一对 我正在尝试检查给定的键是否在地图中,但有些做不到: typedef map<string,string>::iterator mi; map<string, string> m; m.insert(make_pair("f","++--")); pair<mi,mi> p = m.equal_range("f");//I'm not sure if equal_range does what I want cout << p.first;//I'm getting error here 那么我怎样才能打印p中的内容呢? 使用 map::find 和 map::end: if (m.find("f") == m.end()) { // not found } else { // found } 要检查映射中是否存在特定键,请通过以下方式之一使用 count 成员函数: m.count(key) > 0 m.count(key) == 1 m.count(key) != 0 map::find的文档说:“另一个成员函数map::count可用于仅检查特定键是否存在。” map::count的文档说:“因为地图容器中的所有元素都是唯一的,所以该函数只能返回1(如果找到该元素)或零(否则)。” 要通过您知道存在的键从映射中检索值,请使用 map::at: value = m.at(key) 与 map::operator[] 不同,如果指定的键不存在,map::at 不会在映射中创建新键。 C++20 为我们提供了 std::map::contains 来做到这一点。 #include <iostream> #include <string> #include <map> int main() { std::map<int, std::string> example = {{1, "One"}, {2, "Two"}, {3, "Three"}, {42, "Don\'t Panic!!!"}}; if(example.contains(42)) { std::cout << "Found\n"; } else { std::cout << "Not found\n"; } } 您可以使用.find(): map<string,string>::iterator i = m.find("f"); if (i == m.end()) { /* Not found */ } else { /* Found, i->first is f, i->second is ++-- */ } C++17 通过带有初始化器的 If 语句进一步简化了这一点。 这样你就可以鱼与熊掌兼得了。 if ( auto it{ m.find( "key" ) }; it != std::end( m ) ) { // Use `structured binding` to get the key // and value. const auto&[ key, value ] { *it }; // Grab either the key or value stored in the pair. // The key is stored in the 'first' variable and // the 'value' is stored in the second. const auto& mkey{ it->first }; const auto& mvalue{ it->second }; // That or just grab the entire pair pointed // to by the iterator. const auto& pair{ *it }; } else { // Key was not found.. } m.find == m.end() // not found 如果您想使用其他API,请找到m.count(c)>0 if (m.count("f")>0) cout << " is an element of m.\n"; else cout << " is not an element of m.\n"; 我想你想要map::find。如果 m.find("f") 等于 m.end(),则未找到密钥。否则,find 返回一个指向找到的元素的迭代器。 错误是因为p.first是一个迭代器,它不适用于流插入。将最后一行更改为 cout << (p.first)->first;。 p 是一对迭代器,p.first 是迭代器,p.first->first 是键字符串。 一张地图对于给定的键只能有一个元素,所以 equal_range 不是很有用。它是为映射定义的,因为它是为所有关联容器定义的,但它对于多重映射更有趣。 template <typename T, typename Key> bool key_exists(const T& container, const Key& key) { return (container.find(key) != std::end(container)); } 当然,如果你想变得更奇特,你可以随时模板化一个函数,该函数也采用已找到的函数和未找到的函数,如下所示: template <typename T, typename Key, typename FoundFunction, typename NotFoundFunction> void find_and_execute(const T& container, const Key& key, FoundFunction found_function, NotFoundFunction not_found_function) { auto& it = container.find(key); if (it != std::end(container)) { found_function(key, it->second); } else { not_found_function(key); } } 并像这样使用它: std::map<int, int> some_map; find_and_execute(some_map, 1, [](int key, int value){ std::cout << "key " << key << " found, value: " << value << std::endl; }, [](int key){ std::cout << "key " << key << " not found" << std::endl; }); 这样做的缺点是想出一个好名字,“find_and_execute”很尴尬,我想不出更好的名字...... map<string, string> m; 检查 key 是否存在,并返回出现次数(map 中为 0/1): int num = m.count("f"); if (num>0) { //found } else { // not found } 检查key是否存在,并返回迭代器: map<string,string>::iterator mi = m.find("f"); if(mi != m.end()) { //found //do something to mi. } else { // not found } 在你的问题中,由坏的operator<<过载引起的错误,因为p.first是map<string, string>,你无法打印出来。尝试这个: if(p.first != p.second) { cout << p.first->first << " " << p.first->second << endl; } 小心地将查找结果与地图“m”的结尾进行比较,因为所有答案都有 上面完成 地图::迭代器 i = m.find("f"); if (i == m.end()) { } else { } 您不应该尝试执行任何操作,例如如果迭代器 i 等于 m.end() 则打印键或值,否则会导致分段错误。 比较 std::map::find 和 std::map::count 的代码,我认为第一个可能会产生一些性能优势: const_iterator find(const key_type& _Keyval) const { // find an element in nonmutable sequence that matches _Keyval const_iterator _Where = lower_bound(_Keyval); // Here one looks only for lower bound return (_Where == end() || _DEBUG_LT_PRED(this->_Getcomp(), _Keyval, this->_Key(_Where._Mynode())) ? end() : _Where); } size_type count(const key_type& _Keyval) const { // count all elements that match _Keyval _Paircc _Ans = equal_range(_Keyval); // Here both lower and upper bounds are to be found, which is presumably slower. size_type _Num = 0; _Distance(_Ans.first, _Ans.second, _Num); return (_Num); } find() 和 contains() 都可以使用。根据文档。两种方法平均时间为常数,最坏情况下为线性时间。 我知道这个问题已经有一些很好的答案,但我认为我的解决方案值得分享。 它适用于 std::map 和 std::vector<std::pair<T, U>>,并且可从 C++11 开始使用。 template <typename ForwardIterator, typename Key> bool contains_key(ForwardIterator first, ForwardIterator last, Key const key) { using ValueType = typename std::iterator_traits<ForwardIterator>::value_type; auto search_result = std::find_if( first, last, [&key](ValueType const& item) { return item.first == key; } ); if (search_result == last) { return false; } else { return true; } } map <int , char>::iterator itr; for(itr = MyMap.begin() ; itr!= MyMap.end() ; itr++) { if (itr->second == 'c') { cout<<itr->first<<endl; } } 如果你想比较成对的地图,你可以使用这个方法: typedef map<double, double> TestMap; TestMap testMap; pair<map<double,double>::iterator,bool> controlMapValues; controlMapValues= testMap.insert(std::pair<double,double>(x,y)); if (controlMapValues.second == false ) { TestMap::iterator it; it = testMap.find(x); if (it->second == y) { cout<<"Given value is already exist in Map"<<endl; } } 这是一项有用的技术。
这是一个基本组件。 和 都有 onClick 函数。我只想触发 上的 onClick,而不是 。我怎样才能实现这个目标? 我玩过 这是一个基本组件。 <ul> 和 <li> 都有 onClick 函数。我只想触发 <li> 上的 onClick,而不是 <ul>。我怎样才能实现这个目标? 我尝试过 e.preventDefault()、e.stopPropagation(),但无济于事。 class List extends React.Component { constructor(props) { super(props); } handleClick() { // do something } render() { return ( <ul onClick={(e) => { console.log('parent'); this.handleClick(); }} > <li onClick={(e) => { console.log('child'); // prevent default? prevent propagation? this.handleClick(); }} > </li> </ul> ) } } // => parent // => child 我也有同样的问题。我发现 stopPropagation did 有效。我会将列表项拆分为一个单独的组件,如下所示: class List extends React.Component { handleClick = e => { // do something } render() { return ( <ul onClick={this.handleClick}> <ListItem onClick={this.handleClick}>Item</ListItem> </ul> ) } } class ListItem extends React.Component { handleClick = e => { e.stopPropagation(); // <------ Here is the magic this.props.onClick(); } render() { return ( <li onClick={this.handleClick}> {this.props.children} </li> ) } } React 使用事件委托和文档上的单个事件侦听器来处理冒泡事件,例如本例中的“单击”,这意味着不可能停止传播;当您在 React 中与真实事件交互时,真实事件已经传播。 React 的合成事件上的 stopPropagation 是可能的,因为 React 在内部处理合成事件的传播。 stopPropagation: function(e){ e.stopPropagation(); e.nativeEvent.stopImmediatePropagation(); } 关于 DOM 事件的顺序:CAPTURING vs BUBBLING 事件传播有两个阶段。这些被称为 “捕获” 和 “冒泡”。 | | / \ ---------------| |----------------- ---------------| |----------------- | element1 | | | | element1 | | | | -----------| |----------- | | -----------| |----------- | | |element2 \ / | | | |element2 | | | | | ------------------------- | | ------------------------- | | Event CAPTURING | | Event BUBBLING | ----------------------------------- ----------------------------------- 首先发生捕获阶段,然后是冒泡阶段。当您使用常规 DOM api 注册事件时,默认情况下事件将成为冒泡阶段的一部分,但这可以在事件创建时指定 // CAPTURING event button.addEventListener('click', handleClick, true) // BUBBLING events button.addEventListener('click', handleClick, false) button.addEventListener('click', handleClick) 在React中,冒泡事件也是你默认使用的。 // handleClick is a BUBBLING (synthetic) event <button onClick={handleClick}></button> // handleClick is a CAPTURING (synthetic) event <button onClickCapture={handleClick}></button> 让我们看一下handleClick回调(React): function handleClick(e) { // This will prevent any synthetic events from firing after this one e.stopPropagation() } function handleClick(e) { // This will set e.defaultPrevented to true // (for all synthetic events firing after this one) e.preventDefault() } 我在这里没有看到提到的替代方案 如果您在所有事件中调用 e.preventDefault(),您可以检查事件是否已被处理,并防止再次处理它: handleEvent(e) { if (e.defaultPrevented) return // Exits here if event has been handled e.preventDefault() // Perform whatever you need to here. } 关于合成事件和原生事件的区别,请参阅React文档:https://reactjs.org/docs/events.html 这是防止单击事件前进到下一个组件然后调用 yourFunction 的简单方法。 <Button onClick={(e)=> {e.stopPropagation(); yourFunction(someParam)}}>Delete</Button> 这不是 100% 理想,但如果在儿童中传递 props 太痛苦 -> 儿童时尚或为此目的创建 Context.Provider/Context.Consumer just),你正在处理另一个库,它有自己的处理程序,它在您的处理程序之前运行,您也可以尝试: function myHandler(e) { e.persist(); e.nativeEvent.stopImmediatePropagation(); e.stopPropagation(); } 据我了解,event.persist方法可以防止对象立即被扔回React的SyntheticEvent池中。因此,当你伸手去拿 React 中传递的 event 时,它实际上并不存在!这种情况发生在孙子中,因为 React 在内部处理事情的方式是首先检查父进程是否有 SyntheticEvent 处理程序(特别是如果父进程有回调)。 只要您不调用 persist 来创建大量内存以继续创建诸如 onMouseMove 之类的事件(并且您没有创建某种 Cookie Clicker 游戏,例如 Grandma's Cookies),就应该完全没问题! 另请注意:偶尔阅读他们的 GitHub,我们应该密切关注 React 的未来版本,因为他们可能最终会解决一些问题,因为他们似乎打算在编译器中折叠 React 代码/转译器。 如果您希望发生嵌套元素中的操作而不是父元素中的操作,那么,您可以从父元素的操作处理程序中检查目标的类型,然后基于该类型执行操作,即,如果目标是我们的嵌套元素,我们什么也不做。否则两个处理程序都会被调用。 // Handler of the parent element. Let's assume the nested element is a checkbox function handleSingleSelection(e) { if(e.target.type !== 'checkbox') { // We do not do anything from the // parent handler if the target is a checkbox ( our nested element) // Note that the target will always be the nested element dispatch(lineSelectionSingle({ line })) } } 我在 event.stopPropagation() 工作时遇到问题。如果您也这样做,请尝试将其移动到单击处理程序函数的顶部,这就是我需要做的来阻止事件冒泡。示例函数: toggleFilter(e) { e.stopPropagation(); // If moved to the end of the function, will not work let target = e.target; let i = 10; // Sanity breaker while(true) { if (--i === 0) { return; } if (target.classList.contains("filter")) { target.classList.toggle("active"); break; } target = target.parentNode; } } 您可以通过检查事件目标来避免事件冒泡。 例如,如果您将输入嵌套到 div 元素,其中有单击事件的处理程序,并且您不想处理它,则单击输入时,您可以将 event.target 传递到您的处理程序中,并检查处理程序应该是根据目标的属性执行。 例如,您可以检查 if (target.localName === "input") { return}。 所以,这是一种“避免”处理程序执行的方法 解决此问题的另一种方法可能是在子级上设置 onMouseEnter 和 onMouseLeave 事件。 (您的 < li > 标签) 每当鼠标悬停在子级上时,您都可以设置一个特定的状态,以阻止父级执行 onClick 函数内容。 比如: class List extends React.Component { constructor(props) { super(props) this.state.overLi = false } handleClick() { // do something } render() { return ( <ul onClick={(e) => { if (!this.state.overLi) { console.log("parent") this.handleClick() } }} > <li onClick={(e) => { console.log("child") // prevent default? prevent propagation? this.handleClick() }} onMouseEnter={() => this.setState({ overLi: true, }) } onMouseLeave={() => this.setState({ overLi: false, })} ></li> </ul> ) } } 我进行了很多搜索,但没有设法使用 e.stopPropagation() 为我的上下文实现任何解决方案 您可以验证点击的元素是否是预期的元素。 例如: class List extends React.Component { constructor(props) { super(props); } handleClick(e) { if(e.target.className==='class-name'){ // do something } } render() { return ( <ul {/* Replace this with handleClick */} onClick={(e) => { console.log('parent'); this.handleClick(); }} <li onClick={(e) => { console.log('child'); // prevent default? prevent propagation? this.handleClick(); }} </li> </ul> ) } } 执行此操作的新方法更加简单,并且会节省您一些时间!只需将事件传递到原始点击处理程序并调用 preventDefault();。 clickHandler(e){ e.preventDefault(); //Your functionality here }