用于3D对象的材料

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[当我在使用WPF的3D支持时,我想为3d对象的材质类型尝试不同的选项,所以起初我创建了一个简单的场景,只有一个三角形(可以渲染):

<Viewport3D>
            <Viewport3D.Camera>
                <PerspectiveCamera Position="-2,2,2" LookDirection="2,-2,-2" UpDirection="0,1,0" />
            </Viewport3D.Camera>
            <ModelVisual3D>
                <ModelVisual3D.Content>
                    <DirectionalLight Color="White" Direction="-1,-1,-1" />
                </ModelVisual3D.Content>
            </ModelVisual3D>
            <ModelVisual3D>
                <ModelVisual3D.Content>
                    <GeometryModel3D>
                        <GeometryModel3D.Geometry>
                            <MeshGeometry3D Positions="-1,0,0 0,1,0 1,0,0" TriangleIndices="0,2,1" />
                        </GeometryModel3D.Geometry>
                        <GeometryModel3D.Material>
                            <DiffuseMaterial Brush="Yellow" />
                        </GeometryModel3D.Material>
                    </GeometryModel3D>
                </ModelVisual3D.Content>
            </ModelVisual3D>
        </Viewport3D>

但是当我将GeometryModel3D.Material更改为另一种材质,例如[]时,似乎不再渲染三角形了>

<SpecularMaterial Brush="Yellow" Color="Yellow" SpecularPower="24" />

<EmissiveMaterial Brush="Yellow" ></EmissiveMaterial>

为什么?我应该为镜面或发射材料使用不同的灯光吗?

[当我在使用WPF的3D支持时,我想为3d对象的材质类型尝试不同的选项,所以起初我创建了一个简单的场景,只带有一个三角形(可以渲染)...

wpf 3d
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发射材料不能单独工作,请与其他材料结合使用。例如:

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