我有一个代表颜色的MxN数组(比如RGBA格式,但这很容易改变)。我想将它们转换为MxN位图或其他可以渲染到屏幕的其他东西(例如OpenGL纹理)。有没有快速的方法来做到这一点?循环遍历数组并将它们绘制到画布上太慢了。
试试这个它会给你位图。
// You are using RGBA that's why Config is ARGB.8888
bitmap = Bitmap.createBitmap(100, 100, Bitmap.Config.ARGB_8888);
// vector is your int[] of ARGB
bitmap.copyPixelsFromBuffer(IntBuffer.wrap(vector));
编辑:
//OR , you can generate IntBuffer from following native method
/*private IntBuffer makeBuffer(int[] src, int n) {
IntBuffer dst = IntBuffer.allocate(n*n);
for (int i = 0; i < n; i++) {
dst.put(src[i]);
}
dst.rewind();
return dst;
}*/
希望它会对你有所帮助。
为什么不使用Bitmap.setPixel?它甚至是API级别1:
int[] array = your array of pixels here...
int width = width of "array"...
int height = height of "array"...
// Create bitmap
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
// Set the pixels
bitmap.setPixels(array, 0, width, 0, 0, width, height);
您可以根据需要使用offset / stride / x / y。 没有循环。没有额外的分配。
是的,听起来你拥有所需的所有信息。如果M是宽度而N是高度,则可以使用Bitmap.createBitmap创建新的位图,并且可以使用带有int数组的setPixels方法填充ARGB值。