如何在Threejs中仅渲染Collada模型的表面几何。
我有一个40mb的collada(dae)文件,我正在使用thhreejs加载程序导入我的场景。然后,我从4个摄影机视图显示相同的模型,并使用基本旋转动画渲染所有4个视图。问题是,渲染速度很慢(由于我使用的是性能低下的微型PC)。
这里是folder,具有优化的模型(.dae和.obj)。我使用了answer中的blender's stackexchange。我设法显着减少了顶点的数量73.4926%和56.0847%。
*我将模型缩放到其原始大小的1000倍,请注意。