我正在尝试安静VS Code中的F#Interactive终端。在我的搜索中,我遇到了诸如fsi.ShowDeclarationVariables < - false之类的命令,但我还没有找到所有可用命令的文档。谁能指出我正确的方向?
谢谢。
有一些关于fsi
对象available in the F# docs成员的文档。这有点难以找到,因为fsi
是InteractiveSession
类型的值,所以你需要寻找类型,而不仅仅是fsi
值。
还值得注意的是,除了使用反射来查看成员之外,如果您键入fsi
后跟.
(至少在Visual Studio中),您还可以看到所有成员,并且成员的名称是相当描述性的(虽然搞清楚)有时细节有点繁琐)。
我不确定文档是否完整,但文档托管在GitHub和anyone can contribute上以改进它们并添加示例。