为什么由于“添加drop-check规则时溢出”而无法实例化数据结构? [重复]

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这是一个我可以写下来的数据结构,它被Rust编译器接受:

pub struct Pair<S, T>(S, T);

pub enum List<T> {
    Nil,
    Cons(T, Box<List<Pair<i32, T>>>),
}

但是,我不能写

let x: List<i32> = List::Nil;

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因为Rust会抱怨“添加drop-check规则时出现溢出”。为什么不能实例化List::Nil

应该注意以下工作:

pub struct Pair<S, T>(S, T);

pub enum List<T> {
    Nil,
    Cons(T, Box<List<T>>),
}

fn main() {
    let x: List<i32> = List::Nil;
}

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data-structures rust recursive-type
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当类型尚未实例化时,编译器主要担心类型的大小是常量并且在编译时是已知的,因此它可以放在堆栈上。如果类型是无限的,Rust编译器会抱怨,并且Box通常会通过创建子节点的间接级别来修复它,子节点也是已知大小,因为它也会自己封装它自己的子节点。

这不适用于您的类型。

当您实例化List<T>时,Cons变体的第二个参数的类型是:

Box<List<Pair<i32, T>>>

请注意,内部List有一个类型参数Pair<i32, T>,而不是T

内部列表也有一个Cons,其第二个参数有类型:

Box<List<Pair<i32, Pair<i32, T>>>>

哪个有Cons,其第二个参数有类型:

Box<List<Pair<i32, Pair<i32, Pair<i32, T>>>>>

等等。

现在这并不能完全解释为什么你不能使用这种类型。该类型的大小将随着它在List结构内的深度线性增加。当列表很短(或为空)时,它不会引用任何复杂类型。

根据错误文本,溢出的原因与丢弃检查有关。编译器正在检查是否正确删除了类型,如果它在进程中遇到另一种类型,它将检查该类型是否也被正确删除。问题是每个连续的Cons都包含一个全新的类型,它越深越大,编译器必须检查是否每个都将被正确删除。这个过程永远不会结束。

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