我正在尝试将 Macaw SVG(节点)转换为 NSImage。我能够在 Macaw 论坛上找到 IOS 的示例代码,但无法使其在 Cocoa 中运行。
Macaw 库中有所有缺失函数(UIGraphicsBeginImageContext 等)作为 MGraphicsBeginImageContext 的引用,但尚未能够访问它们(使用未解析的标识符“UIGraphicsBeginImageContext”)
这是原始文章中的示例代码https://github.com/exyte/Macaw/pull/382#issuecomment-393422770
func svgToImge(resourceName: String, size: CGSize) -> NSImage {
if let rootNode = try? SVGParser.parse(path: resourceName)
{
let macawView = MacawView(node: rootNode, frame:CGRect(origin: CGPoint.zero, size: size))
UIGraphicsBeginImageContext(size)
macawView.layer.render(in: UIGraphicsGetCurrentContext()!)
let img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return img!
} else {
return NSImage()
}
}
这里是金刚鹦鹉制造商提供的调整后的代码,似乎可以解决问题。我需要添加一个逆变器,因为图像是颠倒绘制的,他们最初建议的 NSGraphicsContext.current?.graphicsPort 似乎不稳定/可靠,我最终使用 NSGraphicsContext.current?.cgContext 代替:
func svgToNSImage(resourcePath: String, size: CGSize) -> NSImage? {
if let rootNode = try? SVGParser.parse(path: resourcePath) {
let macawView = MacawView(node: rootNode, frame: CGRect(origin: CGPoint.zero, size: size))
macawView.wantsLayer = true
let image = NSImage(size: macawView.bounds.size)
image.lockFocus()
// if let ctx = NSGraphicsContext.current?.graphicsPort {
if let ctx = NSGraphicsContext.current?.cgContext {
// image is drawing upside down, invert it and render
ctx.translateBy(x: 0, y: size.height)
ctx.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)
macawView.layer?.render(in: ctx)
}
image.unlockFocus()
return image
} else { return nil }
}
使用 macOS 14 或更高版本时,您可以使用以下方法在
NSImage
对象中本地加载 SVG 文件:
NSImage(contentsOf: url) // url to SVG file
或
NSImage(data: data) // data of SVG file