我可以将网格(由脚本生成)转换为 FBX 文件(或与搅拌机兼容的其他文件)。统一

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我有一个使用脚本统一程序生成的岛,如果我能以某种方式导出我喜欢的岛并将其放入搅拌机中,那就太好了。我需要对适合该岛的结构进行建模。

我不知道该怎么做。

感谢您的帮助

c# unity-game-engine blender procedural-generation
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在 Unity 编辑器中,转到顶部菜单栏(fileedit、asset 等)。从 Window 下拉到 PackageManager。打开它。在包管理器中,转到窗口的左上角,有一个以包开头的下拉选项:并且目标名称位于此字段中。单击它可以下拉一些选项。选择 Unity 注册表以免费访问 Unity 包含的所有模块和附加组件。有一个搜索栏。搜索 FBX 导出器。下载它并阅读 API。导出网格物体应该没有问题。

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