在我的 Resources 文件夹中,我有一个图像子文件夹,我想从该文件夹中获取这些图像的所有文件名。
尝试了几种
Resources.loadAll
方法之后获取.name但没有成功
是实现我在这里尝试做的事情的正确做法吗?
没有内置 API 来执行此操作,因为信息不是在您构建之后。你甚至不能用接受的答案中的内容来做到这一点。这只适用于编辑器。当您构建项目时,您的代码将失败。
这是要做的事情:
OnPreprocessBuild
函数中检测构建按钮何时被点击或构建即将发生。
2。获取所有带
Directory.GetFiles
的文件名,序列化为json保存到Resources文件夹。我们使用 json 来更容易读取单个文件名。你不必使用 json。您必须排除 ".meta" 扩展名。
步骤 1 和 2 在编辑器中完成。
3。在构建之后或在运行时期间,您可以使用
TextAsset
访问包含文件名的已保存文件,然后从 Resources.Load<TextAsset>("FileNames")
.中反序列化 json下面是一个非常简单的例子。没有错误处理,这取决于您实施。当您单击“构建”按钮时,下面的编辑器脚本会保存文件名:
TextAsset.text
在运行时,您可以使用以下示例检索保存的文件名:
[Serializable]
public class FileNameInfo
{
public string[] fileNames;
public FileNameInfo(string[] fileNames)
{
this.fileNames = fileNames;
}
}
class PreBuildFileNamesSaver : IPreprocessBuildWithReport
{
public int callbackOrder { get { return 0; } }
public void OnPreprocessBuild(UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report)
{
//The Resources folder path
string resourcsPath = Application.dataPath + "/Resources";
//Get file names except the ".meta" extension
string[] fileNames = Directory.GetFiles(resourcsPath)
.Where(x => Path.GetExtension(x) != ".meta").ToArray();
//Convert the Names to Json to make it easier to access when reading it
FileNameInfo fileInfo = new FileNameInfo(fileNames);
string fileInfoJson = JsonUtility.ToJson(fileInfo);
//Save the json to the Resources folder as "FileNames.txt"
File.WriteAllText(Application.dataPath + "/Resources/FileNames.txt", fileInfoJson);
AssetDatabase.Refresh();
}
}
(注意这只适用于编辑器,不适用于您的构建)
//Load as TextAsset
TextAsset fileNamesAsset = Resources.Load<TextAsset>("FileNames");
//De-serialize it
FileNameInfo fileInfoLoaded = JsonUtility.FromJson<FileNameInfo>(fileNamesAsset.text);
//Use data?
foreach (string fName in fileInfoLoaded.fileNames)
{
Debug.Log(fName);
}
如果你想在构建中做这样的事情,我可以介绍 addressablehttps://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/index.html
using System.IO;
Const String path = ""; /folder path
private List<Texture2D> GetImages()
{
List<Texture2D> imageList = new List<Texture2D>();
//This is an array of file paths
string[] files = Directory.GetFiles(path, "*.png");
foreach (string file in files)
{
string fileName = Path.GetFileName(file);
Debug.Log(fileName);
//If you want to use those images.
byte[] bytes = File.ReadAllBytes(file);
Texture2D text2d = new Texture2D(0, 0);
text2d.LoadImage(bytes);
imageList.Add(text2d);
}
return imageList;
//GUI.DrawTexture() away.
}
编辑后的答案,原谅我 5 岁的年轻自己没有弄清楚在哪里使用代码。我给找到这个答案的人带来了很多麻烦。