我的目标是在舞台+场景出现后每秒看到矩形的颜色变化。
我研究并尝试了几件事:
一切都是徒劳。 在大多数情况下,舞台出现,然后程序在背景中执行颜色变化(没有可视化),最后场景出现并显示最终结果。或者版本 2:我什么也没看到,代码通过了,最后立即得到了最终结果。
这是我的代码:
package sample;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception{
GridPane gridPane = new GridPane();
Rectangle[] recs = new Rectangle[10];
for (int i = 0; i < recs.length; i++) {
recs[i] = new Rectangle(30, 30, Color.GREEN);
recs[i].setStroke(Color.BLACK);
gridPane.add(recs[i], i, 0);
}
primaryStage.setTitle("Code after primaryStage.show()");
primaryStage.setScene(new Scene(gridPane, 400, 300));
primaryStage.show();
for (Rectangle rec : recs) {
Thread.sleep(1000);
rec.setFill(Color.ORANGE);
}
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
这里的问题是您的循环在主应用程序线程上运行,因此它会锁定任何 GUI 更新,直到完成为止。
在自己的线程上执行循环并使用
Platform.runLater()
更新每个矩形:
import javafx.application.Application;
import javafx.application.Platform;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
GridPane gridPane = new GridPane();
Rectangle[] recs = new Rectangle[10];
for (int i = 0; i < recs.length; i++) {
recs[i] = new Rectangle(30, 30, Color.GREEN);
recs[i].setStroke(Color.BLACK);
gridPane.add(recs[i], i, 0);
}
primaryStage.setTitle("Code after primaryStage.show()");
primaryStage.setScene(new Scene(gridPane, 400, 300));
primaryStage.show();
new Thread(() -> {
for (Rectangle rec :
recs) {
try {
Thread.sleep(1000);
Platform.runLater(() -> rec.setFill(Color.ORANGE));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
那么发生了什么?
new Thread(() -> {
在应用程序后台打开一个新线程,以便 UI 保持响应。
然后我们可以在
try/catch
块内开始循环。
Platform.runLater(() -> rec.setFill(Color.ORANGE));
使用后台线程时,重要的是要知道您无法直接更改 UI。此行告诉 JavaFX 在 JavaFX 应用程序线程上执行
rec.setFill()
语句。
.start();
您已经创建了新的
Thread
,这只是开始。
这是使用
TimeLine
的另一种方法。代码来自这里。
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
public class Main extends Application
{
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception
{
GridPane gridPane = new GridPane();
Rectangle[] recs = new Rectangle[10];
for (int i = 0; i < recs.length; i++) {
recs[i] = new Rectangle(30, 30, Color.GREEN);
recs[i].setStroke(Color.BLACK);
gridPane.add(recs[i], i, 0);
}
primaryStage.setTitle("Code after primaryStage.show()");
primaryStage.setScene(new Scene(gridPane, 400, 300));
primaryStage.show();
AtomicInteger counter = new AtomicInteger();
Timeline oneSecondsWonder = new Timeline(new KeyFrame(Duration.seconds(1), (ActionEvent event) -> {
System.out.println("this is called every 1 second on UI thread");
recs[counter.getAndIncrement()].setFill(Color.ORANGE);
}));
oneSecondsWonder.setCycleCount(recs.length);
oneSecondsWonder.play();
}
public static void main(String[] args)
{
launch(args);
}
}
import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;
public class Game extends Application {
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Group root = new Group();
Scene scene = new Scene(root, 800, 600);
Rectangle train = new Rectangle(0, 300, 50, 50);
train.setFill(Color.GREEN);
Rectangle[] trees = new Rectangle[10];
for (int i = 0; i < 10; i++) {
trees[i] = new Rectangle((int) (Math.random() * 800), (int) (Math.random() * 600), 20, 20);
trees[i].setFill(Color.GREEN);
}
Rectangle water = new Rectangle((int) (Math.random() * 800), (int) (Math.random() * 600), 10, 10);
water.setFill(Color.BLUE);
root.getChildren().addAll(train, trees, water);
AnimationTimer timer = new AnimationTimer() {
@Override
public void handle(long now) {
train.setX(train.getX() + 5);
if (train.getX() > 800) {
train.setX(0);
}
}
};
timer.start();
primaryStage.setTitle("Game");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
}