我正在通过Unity和Vuforia创建AR应用。在我的场景中,我有两个摄像头。第一台摄像机是ARCamera
,第二台摄像机是SecondCamera
。第二个Camera
从AR摄像机获取其旋转和位置。它的移动和旋转都比AR相机平滑。
我有一个多维数据集作为ImageTarget
的子级。我只想通过第二台摄像机渲染此立方体。我将新图层定义为ARCamIgnoreLayer
,并将第二台相机的消隐蒙版设置为该图层。另外,我从AR相机的消隐蒙版字段中未选中ARCamIgnoreLayer
。另外,我在第二台摄像机的RenderTexture
字段中添加了target texture
。我将此渲染纹理设置为平面材质的main texture
。通过这种方式,我投影了第二台相机可以在此平面上看到的所有内容。
我将此平面放置在Vuforia的BackgroundPlane
和AR相机之间。这样,最终我可以在game
窗口(游戏视图)中看到某些AR摄像机在后台渲染而第二个摄像机在前景渲染的场景。
现在我有两个问题。消解其中一种意味着消解另一种。
这两个摄像机的理论渲染必须相同;因为我将第二台摄像机的field of view
设置为与AR摄像机相同的数字。另外,正如我所说,这两个相机的位置和旋转方向相同。但是他们的渲染不匹配。我不明白这是怎么回事。
为了防止第一个问题,我从AR摄像机复制了Camera
组件及其值,并将其粘贴到第二个摄像机。我想确保第二台摄像机的Camera
组件的所有字段具有与AR摄像机的摄像机组件的所有字段相同的值。然后,我在运行时通过脚本更改了一些值(例如删除蒙版等)。现在第二台相机不渲染任何东西。它只是返回纯色。我也不知道这怎么了。
这里是代码:
void CreateSecondCam()
{
CopyComponent(_aRCam.GetComponent<Camera>(), gameObject);
}
T CopyComponent<T>(T original, GameObject destination) where T : Component
{
System.Type type = original.GetType();
var dst = destination.GetComponent(type) as T;
if (!dst) dst = destination.AddComponent(type) as T;
var fields = type.GetFields();
foreach (var field in fields)
{
if (field.IsStatic) continue;
field.SetValue(dst, field.GetValue(original));
}
var props = type.GetProperties();
foreach (var prop in props)
{
if (!prop.CanWrite || prop.Name == "name") continue;
prop.SetValue(dst, prop.GetValue(original, null), null);
}
return dst as T;
}
我的脚本的这一部分从AR相机复制相机组件并将其粘贴到第二台相机。
void AssignSomeValues()
{
gameObject.GetComponent<Camera>().targetTexture = _chromaKeyRenderTexrture;
gameObject.GetComponent<Camera>().backgroundColor = _defaultCameraBackgroundColor;
gameObject.GetComponent<Camera>().cullingMask = 9 << 8;
}
此功能为第二台摄像机的摄像机组件的某些字段分配一些值。
void Update()
{
gameObject.transform.position = Vector3.Lerp(gameObject.transform.position, _aRCam.transform.position, _softness * Time.deltaTime);
gameObject.transform.rotation = Quaternion.Slerp(gameObject.transform.rotation, _aRCam.transform.rotation, _softness * Time.deltaTime);
}
我已根据Update
功能中的AR摄像机位置和旋转移动和旋转了第二个摄像机。
以下是屏幕截图:
AR相机
第二台摄像机
多维数据集
我解决了。我改变了AR相机的Depth
。我将AR相机的深度设置为-10。现在,第二个摄像头查看端口出现在AR摄像头查看端口的前面。它运作完美。