如何在Houdini中以编程方式控制骨骼运动来创建角色动画?

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我是新手,想知道如何在Houdini中编程控制骨骼运动来制作角色动画?比如 VEX,或者其他脚本语言?

我知道通过设置关键帧来控制角色动画,但我认为程序控制会更灵活,更容易在类似的场景或角色中重用。

感谢任何提示或想法。

animation 3d houdini
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