我用 OpenGL 命令绘制屏幕。我必须将此屏幕保存为 .bmp 或 .png 格式。但我做不到。我正在使用 glReadpixels 但我无法继续。如何使用 OpenGL 在 C++ 中保存此绘图?
给你。你必须包含 WinGDI.h (我认为 GL 可以做到!)
void SaveAsBMP(const char *fileName)
{
FILE *file;
unsigned long imageSize;
GLbyte *data=NULL;
GLint viewPort[4];
GLenum lastBuffer;
BITMAPFILEHEADER bmfh;
BITMAPINFOHEADER bmih;
bmfh.bfType='MB';
bmfh.bfReserved1=0;
bmfh.bfReserved2=0;
bmfh.bfOffBits=54;
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT,viewPort);
imageSize=((viewPort[2]+((4-(viewPort[2]%4))%4))*viewPort[3]*3)+2;
bmfh.bfSize=imageSize+sizeof(bmfh)+sizeof(bmih);
data=(GLbyte*)malloc(imageSize);
glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT,4);
glPixelStorei(GL_PACK_ROW_LENGTH,0);
glPixelStorei(GL_PACK_SKIP_ROWS,0);
glPixelStorei(GL_PACK_SKIP_PIXELS,0);
glPixelStorei(GL_PACK_SWAP_BYTES,1);
glGetIntegerv(GL_READ_BUFFER,(GLint*)&lastBuffer);
glReadBuffer(GL_FRONT);
glReadPixels(0,0,viewPort[2],viewPort[3],GL_BGR,GL_UNSIGNED_BYTE,data);
data[imageSize-1]=0;
data[imageSize-2]=0;
glReadBuffer(lastBuffer);
file=fopen(fileName,"wb");
bmih.biSize=40;
bmih.biWidth=viewPort[2];
bmih.biHeight=viewPort[3];
bmih.biPlanes=1;
bmih.biBitCount=24;
bmih.biCompression=0;
bmih.biSizeImage=imageSize;
bmih.biXPelsPerMeter=45089;
bmih.biYPelsPerMeter=45089;
bmih.biClrUsed=0;
bmih.biClrImportant=0;
fwrite(&bmfh,sizeof(bmfh),1,file);
fwrite(&bmih,sizeof(bmih),1,file);
fwrite(data,imageSize,1,file);
free(data);
fclose(file);
}
除非你感觉特别雄心勃勃(或者可能是受虐狂),否则你可能想使用像DevIL这样已经支持这一点的库。当前版本可以以 PNG 和 BMP 格式以及其他几十种格式加载和/或保存。
与 IJG 之类的东西相比,它更倾向于使用 OpenGL 或 DirectX(例如,它可以直接将文件加载到纹理中,反之亦然)。
我知道你要求光栅格式,但间接的方法是首先通过 gl2ps 输出矢量图形(http://www.geuz.org/gl2ps/)。软件包和网站 (http://www.geuz.org/gl2ps/#tth_sEc3) 上提供了使用示例。
然后,可以使用其他工具(Inkscape、Image/GraphicsMagick 等)或库将矢量输出转换为您选择的格式。另一个好处是您将来可以转换为任何分辨率的位图。
有一件事需要解决:
bmih.biXPelsPerMeter = bmih.biYPelsPerMeter = 0;
否则部分图片编辑无法正确打开。