在特定函数中,一个变量如何取另一个值?

问题描述 投票:0回答:0

我正在阅读关于

Time.deltaTime
的 Unity 文档,它说:

当从内部调用

MonoBehaviour.FixedUpdate
时,它返回
Time.fixedDeltaTime
.

所以我想知道如何在 C# 中实现这样的东西?

换句话说,我如何根据使用的函数返回变量的特定值?我不认为 Unity 会对此使用反射,因为它是一个值,如果使用,每秒会被调用很多次,而反射会大大减慢速度。

c# unity3d
© www.soinside.com 2019 - 2024. All rights reserved.