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Time.deltaTime
当从内部调用MonoBehaviour.FixedUpdate时,它返回Time.fixedDeltaTime.
当从内部调用
MonoBehaviour.FixedUpdate
Time.fixedDeltaTime
所以我想知道如何在 C# 中实现这样的东西?
换句话说,我如何根据使用的函数返回变量的特定值?我不认为 Unity 会对此使用反射,因为它是一个值,如果使用,每秒会被调用很多次,而反射会大大减慢速度。