我已经将qgraphicsscene子类化,并尝试将鼠标坐标置于“正常”功能中。我只是在研究“鼠标参与”功能。对不起,我是业余程序员。
例如,scenePos()在这里工作:
void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
// qDebug() << "Custom scene clicked.";
if(event->modifiers() == Qt::ControlModifier) {
if(event->button() == Qt::LeftButton) {
QPointF pos = {event->scenePos().x(), 70};
addChordnueve(pos); // crea 1 item at mouse x e y = 70
// } if(event->modifiers() == Qt::ControlModifier & event->modifiers() == Qt::ShiftModifier) {
qDebug() << "Control!!!";}}
在这里它根本不起作用,但让QCursor :: pos()给出“怪异”的位置:
void preaddExtChord()
{
auto *hellos = scenePos(); //<- It doesn't works
int xplace = QCursor::pos().x()-620;
int yplace = QCursor::pos().y()-380;
QGraphicsSimpleTextItem *item = new QGraphicsSimpleTextItem("n");
item->setFont(QFont ("omheads", 20));
item->setPos(xplace, yplace);
addItem(item);
}
我在几个月内搜索了很多但是找不到解决方案,...也许我做错了方法,或者是否有更容易的可能性让鼠标在这类功能中使用?
谢谢! :-)
如果你想获得相对于光标场景的位置,你必须首先获得QGraphicsView在光标下面(QGraphicsScene可以是QGraphicsView的一部分),为此我们必须迭代并验证它是否在视口内,然后计算使用QGraphicsView的mapToScene方法相对于场景的位置:
QPoint p = QCursor::pos();
for(QGraphicsView *view: views()){
QWidget *viewport = view->viewport();
QRect vr = viewport->rect();
QPoint vp = viewport->mapFromGlobal(p);
if(vr.contains(vp)){
QPointF sp = view->mapToScene(vp);
QGraphicsSimpleTextItem *item = new QGraphicsSimpleTextItem("n");
item->setFont(QFont("omheads", 20));
item->setPos(sp);
addItem(item);
}
}