如何实例化玩家盾牌的预制件,使它看起来像玩家在一个气泡中?

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我在unity中做了一个简单的游戏,并添加了一些动力装置。其中一个电源是一个玩家盾牌,它会在玩家的位置上实例化,然后跟着他走。这个盾牌只是一个透明材料的球体。我的问题是,当我实例化盾牌时,它看起来不像玩家在盾牌中,就像在泡泡里一样,但它看起来像在盾牌后面。谁能帮我解决这个问题?这里是图片,它是如何看起来

我想让它看起来像他是在一个buble的

c# unity3d
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说实话,在我看来,它更像是在盾牌的前面。不管怎样,从设计上来说,有四件事情可以立即想到。

  1. 增加气泡的不透明度,使它能清楚地改变里面物体的颜色。
  2. 给它一个效果。某种闪耀或移动的粒子效果,因此你会看到它在其中的物体上和后面移动。
  3. Ground it.让它撞上地面,并导致一个阴影。阴影和与地面的连接将提供一个更好的视角,每个项目的位置。
  4. 给它一个比里面的物体更反光的表面。或者改变动态,让盾牌代替物体在世界中反射光线,而不是反射光。

这个 形象 概念上显示了一点我指的是什么。另外,当涉及到设计理念时,reddit是一个获得意见的好地方。rUnity3d 有一大堆乐于助人和友好的人,他们喜欢看到人们的想法,并且非常愿意评论设计。而不是在这里,这里更多的是以编程为主。

希望这对你有帮助

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