我有一种情况,我希望 C++ switch 语句中的两种情况都落入第三种情况。具体来说,第二种情况会落入第三种情况,第一种情况也会落入第三种情况而不穿过第二种情况。
我有一个愚蠢的想法,尝试了一下,结果成功了!我用
if (0) {
... }
包裹了第二个箱子。看起来像这样:
#ifdef __cplusplus
# include <cstdio>
#else
# include <stdio.h>
#endif
int main(void) {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
printf("%d: ", i);
switch (i) {
case 0:
putchar('a');
// @fallthrough@
if (0) { // fall past all of case 1 (!)
case 1:
putchar('b');
// @fallthrough@
}
case 2:
putchar('c');
break;
}
putchar('\n');
}
return 0;
}
当我运行它时,我得到了所需的输出:
0: ac
1: bc
2: c
我在 C 和 C++ 中都尝试过(都使用 clang),它做了同样的事情。
我的问题是:这是有效的 C/C++ 吗?它应该做它所做的事情吗?
是的,这应该有效。 C 中 switch 语句的 case 标签几乎与 goto 标签完全相同(有一些关于它们如何与嵌套 switch 语句一起使用的警告)。特别是,它们本身并不为您认为“在案例内部”的语句定义块,并且您可以使用它们跳到块的中间,就像使用 goto 一样。当跳转到块的中间时,与 goto 相同的注意事项适用于跳过变量的初始化等。
话虽如此,实际上用 goto 语句编写可能会更清楚,如下所示:
switch (i) {
case 0:
putchar('a');
goto case2;
case 1:
putchar('b');
// @fallthrough@
case2:
case 2:
putchar('c');
break;
}
是的,这是允许的,并且它可以满足您的要求。对于
switch
语句,C++ 标准说:
case 和 default 标签本身不会改变控制流,控制流在这些标签上不受阻碍地继续。要退出开关,请参阅中断。
[注 1:通常,作为 switch 主题的子语句是复合子语句,并且 case 和 default 标签出现在(复合)子语句中包含的顶级语句上,但这不是必需的。声明可以出现在 switch 语句的子语句中。 — 尾注]
因此,当评估
if
语句时,控制流将根据 if
语句的规则进行,而不管中间的 case 标签如何。
正如其他答案所提到的,这在技术上是标准允许的,但对于代码的未来读者来说非常令人困惑和不清楚。
这就是为什么
switch ... case
语句通常应该使用函数调用而不是大量内联代码来编写。
switch(i) {
case 0:
do_zero_case(); do_general_stuff(); break;
case 1:
do_one_case(); do_general_stuff(); break;
case 2:
do_general_stuff(); break;
default:
do_default_not_zero_not_one_not_general_stuff(); break;
}
case
标签确实就像 goto
标签一样,不同之处在于它们被分组到它们出现的 that(最内层)switch
语句中,并且它们被编号而不是命名。因此,如果您不在同一级别缩进它们,而是按它们出现的块缩进,它会有所帮助:
int main(void) {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
printf("%d: ", i);
switch (i) {
case 0:
putchar('a');
if (0) {
case 1:
putchar('b');
}
case 2:
putchar('c');
break;
}
putchar('\n');
}
return 0;
}