我用cocos2d写了一个游戏,用两种不同的语言翻译游戏中的所有图像和文本。
当应用程序启动时,我根据设备的区域设置加载不同的资源,这一切都正常。
然后,当我上传此应用程序进行审核时,我首先将其命名为“test”。然后在本地化部分我添加一种语言“日语”。
但是我发现在“日语元数据部分”中,我可以编辑很多东西,除了“app name”之外的“test”。但我希望我的应用程序根据设备的区域设置显示不同的名称。
有人能告诉我如何开展这项工作吗?提前致谢...
Here is tutorial如何本地化CFBundleDisplayName和CFBundleName。
您可以在每个特定于语言的目录中创建名为InfoPlist.strings的文件,并为CFBundleDisplayName设置特定于语言的值。