在Rust中创建矢量矢量

问题描述 投票:5回答:1

此代码将无法编译:

fn main() {
    let m1 = vec![1, 2, 3];
    let m2 = vec![&m1, &m1, &m1];
    let m3 = vec![vec![1, 2, 3], vec![4, 5, 6], vec![7, 8, 9]];

    for i in &m2 {
        for j in i {
            println!("{}", j);
        }
    }

    for i in &m3 {
        for j in i {
            println!("{}", j);
        }
    }
}
error[E0277]: the trait bound `&&std::vec::Vec<{integer}>: std::iter::Iterator` is not satisfied
 --> src/main.rs:8:18
  |
8 |         for j in i {
  |                  ^ `&&std::vec::Vec<{integer}>` is not an iterator; maybe try calling `.iter()` or a similar method
  |
  = help: the trait `std::iter::Iterator` is not implemented for `&&std::vec::Vec<{integer}>`
  = note: required by `std::iter::IntoIterator::into_iter`
  1. m2m3的不同之处在于m3没有引起任何问题,但是m2阻止编译?
  2. 是否有更简单的方法来创建向量的矢量到任何所需的深度?我工作的方式(m3)看起来很笨重。
matrix vector rust
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m2m3有什么不同......

逐步检查类型。 m1的类型为Vec<isize>(它也可以是任何其他整数类型,但我认为它现在是isize)。为什么?因为vec![]宏中的元素是isize类型。现在你要创建m2

let m2 = vec![&m1, &m1, &m1];

这个宏中元素的类型是什么?好吧,我们已经说过m1Vec<isize>类型,所以&m1&Vec<isize>类型。因此得到的m2类型是Vec<&Vec<isize>>(一个充满对其他向量的引用的向量)。

然而,m3Vec<Vec<isize>>类型,因为(外部)vec![]宏中的元素是Vec<isize>类型(没有参考!)。

提示:to easily check the type of any variable(如foo),类型:

let _: () = foo;

这将导致编译器错误,告诉您foo的类型。

...这样m3没有问题,但m2阻止汇编?

现在我们知道了m2m3的类型,让我们看一下循环。 for通过接受实现IntoIterator的东西来循环工作。您正在传递&m2,其类型为&Vec<&Vec<isize>>(请注意两个引用)。 We can seeIntoIterator确实用于引用向量:

impl<T> IntoIterator for &Vec<T> {
    type Item = &T
    // ...
}

这意味着你得到一个迭代器,它吐出对内部类型Ttype Item = &T)的引用。我们内部类型的m2&Vec<isize>,所以我们将获得&&Vec<isize>类型的项目(两个引用!)。您的变量i具有此类型。

然后你想用这个内循环再次迭代:

for j in i { ... }

i有这种双引用类型,并没有针对该类型的IntoIterator的实现。要迭代它,你必须取消引用它,如:

for j in *i { ... }

甚至更好:使i成为&Vec<isize>(一个参考!)类型,通过在外部循环中使用模式匹配将其剥离:

for &i in &m2 { ... }

你的m3循环也是这样,但由于m3属于另一种类型(少了一个参考),它可以工作(我希望你能看出原因)。


是否有更简单的方法来创建向量的矢量...到任何所需的深度

即使m2工作,它也不会与m3保持相同的价值。要制作m2类型的Vec<Vec<isize>>(如m3),你应该clone m1而不是参考它。

let m2 = vec![m1.clone(), m1.clone(), m1.clone()];

我们可以通过使用宏的vec![_; _]形式做得更好:

let m2 = vec![m1; 3];   // three times the value of `m1`

作为最后一点,你应该考虑不使用嵌套的Vecs。嵌套会产生开销,因为值分布在整个内存中而不是在一个位置。

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