结合 Oculus Quest 的 OpenXR 和 OVR 集成插件:是否可以合并这些插件以利用直通功能,同时利用 XR 交互工具包?如果没有,我如何使用 XR 交互工具包与 OVR 手控器交互,或者它是 OpenXR 插件独有的?此外,我尝试集成 OpenXR 插件并启用直通导致 Unity 崩溃。有人可以提供成功实现这些目标的指导吗?
我使用 OpenXR 插件配置了手部跟踪,并将 Oculus 集成资产添加到场景中。为了启用直通功能,我将 OVRCameraRig 放置在场景中并利用直通脚本,对设置进行必要的调整。
我的期望是成功地将 OpenXR 插件提供的功能(例如手部跟踪和 XR 交互工具包)与 Oculus 集成插件提供的直通功能结合起来。然而,在 Unity 中测试实现时,它导致了崩溃。
我正在寻求帮助,以了解我的方法出了什么问题,以及如何实现直通功能和 XR 交互工具包的所需集成,同时避免 Unity 崩溃。
Unity 崩溃听起来像是一个 Unity bug,因此最好跟进他们。
我不希望它同时使用 OpenXR 和 pre-OpenXR 插件,尽管我知道 Oculus 已经推出了一个基于 Unity OpenXR 支持构建的插件,以添加其他供应商特定功能。