想用UnityEngine做一个像学校一样的视频通话应用
所以我需要很多屏幕,以便与对象池一起使用。 这让我们面临一些问题。
我认为是一个带有视频表面的游戏对象。 制作一个纹理后,(我称之为 A 的网络摄像头)它永远不会改变。 虽然还剩A
仍然显示 A 的网络摄像头。(是的,已停止)
我的线索是这样的。销毁“VideoSurface”组件并再次添加它。 但效率低下。我认为这是最糟糕的方式
如果唯一的办法就是改变质地, 我认为不使用对象池是更好的选择,
有什么办法吗?