Unity 3D:门围绕枢轴点旋转未按预期工作

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我正在尝试在 Unity 3D 中创建一扇可以真实旋转(如打开和关闭)的门,但我遇到了一些问题:

  1. 当我尝试旋转门时,它绕其中心旋转,而不是铰链应在的边缘。
  2. 我尝试通过在变换组件中将枢轴点移动到门的边缘来解决此问题,但是当我将门移动到空的游戏对象时,枢轴点会重置并再次与门的中心对齐。

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我尝试过的

  1. 调整变换组件中的枢轴点
  2. 将门移动到空的游戏对象来控制旋转
unity-game-engine unityscript
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虽然图像有点暗淡,但我注意到在场景窗口的左上角按钮中,您选择了Center,您需要选择Pivot

您还可以查看文档中的“Gizmo 手柄位置切换”部分:https://docs.unity3d.com/Manual/PositioningGameObjects.html

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