Application.dataPath没有给出正确的路径。

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你好,我觉得Application,.dataPath是没有用的,除非你在Editor上做,我在Windows和Mac上建立我的应用程序,都说我的文件没有找到。但是当我在Editor上做的时候,一切都很正常。我试图从我的Assets根文件夹中加载一个JSON文件。有什么办法可以把我的JSON文件作为一个FILE加载,而不是获取其内容并读取。

SomeClass.SomeMethod(Path.Combine(Application.dataPath, "jsonFile.json")
unity3d
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Application.dataPath是你的应用程序的路径。资产文件夹.

这个路径只在Editor上有,在Build中没有。如果你想在两边都能工作,编辑器和构建,应该在文件夹内完成 流媒体资产.

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