如何从用户处获取输入,然后,如果该输入等于字符串,则执行操作

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如果我正在做游戏,并且我想从用户那里获取输入,然后将其存储在字符串中,然后检查它是否等于某项,然后执行某项。因此,如果输入==字符串,请执行某些操作。我已经尝试过的内容:

public class Code : MonoBehaviour
{
    StringBuilder code = new StringBuilder(5, 100);
    public string _code = "START";
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        code.Append(Input.inputString);
        Debug.Log(code);

    }
}

这确实将输入输出,但如果我尝试

if (code == _code)
{}

引发错误,“运算符'=='无法应用于类型为'StringBuilder'和'String'的操作数。

c# unity3d
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StringBuilder实际上是字符串生成器。不是字符串本身。你必须由ToString()得到它的结果。如果您对code的日志为什么打印效果很好感到好奇,似乎Debug.Log(x)在内部调用x.ToString()https://docs.microsoft.com/ko-kr/dotnet/standard/base-types/stringbuilder

if (code.ToString() == _code)
{
   ///any code you want
}
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