我遇到了障碍。 我正在尝试制作一只可以旋转的手(只是一个矩形),以便手掌位于光标上。我可以处理手的伸展,但我似乎无法弄清楚如何做到这一点。 mspaint 我需要的图表。
基本上,我需要围绕手的最左边缘点(我有)旋转手,使其面向光标。
我尝试过使用:
hand.transform.RotateAround(handEdge, Vector3.forward, Quaternion.LookRotation(Vector3.forward, Vector3.Cross(hand.transform.position - mouseKinematics.GetCursorScenePos(), Vector3.forward)).z);
其中
handEdge
是我要设置相对旋转的点。
但transform.RotateAround()
是一个渐进的改变。
我也尝试过:
hand.transform.rotation = Quaternion.LookRotation(Vector3.forward, Vector3.Cross(hand.transform.position - mouseKinematics.GetCursorScenePos(), Vector3.forward));
但这导致了不稳定的旋转,虽然很接近,但没有达到我需要的点。
我什至不确定我是否走在正确的轨道上,但我找不到此类事情的任何参考资料。 任何建议都会非常有帮助!
创建一个空游戏对象并将其放置在您希望枢轴所在的位置,然后使手成为空对象的子对象,然后不旋转手,而是旋转空对象。