如何让我的玩家继续移动,同时仍能旋转?

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我目前正在为我的第一个python游戏(一个简单的自上而下的射击游戏)编写一个程序,到目前为止,我已经使用在线教程和示例来帮助我构建代码。

我的角色能够使用向量旋转,这就是我想要的方式。

但是,我似乎无法使用箭头键让玩家移动。我将速度转换为矢量,当运行代码并使用箭头键时,玩家坐标实际上正在改变,所以在我脑海中玩家应该移动但不是。

我最初的想法是,玩家每次都没有被重新绘制到表面,因此保持在同一位置,但我不确定这是否正确。

为了使这项工作可以做出哪些修改/改变,因为这个问题让我在过去几天疯狂。

import math
from random import randint
import pygame
from pygame.math import Vector2

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((600, 600))
screen_width = 600
screen_height = 600
black = (0, 0, 0)
pygame.display.set_caption("gang")
clock = pygame.time.Clock()


class Character:
    def __init__(self, x, y, width, height):
        self.x = x
        self.y = y
        self.width = width
        self.height = height


class Player(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, pos):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface((50, 30), pygame.SRCALPHA)
        pygame.draw.polygon(self.image, pygame.Color('steelblue2'),
                            [(0, 0), (50, 15), (0, 30)])
        self.orig_image = self.image
        self.rect = self.image.get_rect(center=pos)
        self.pos = Vector2(pos)
        self.velocityx = Vector2(12, 0)
        self.velocityy = Vector2(0, 12)

    def update(self):
        self.rotate()

    def rotate(self):
        direction = pygame.mouse.get_pos() - self.pos
        radius, angle = direction.as_polar()
        self.image = pygame.transform.rotate(self.orig_image, -angle)
        self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center)


class Enemy(Character):
    def __init__(self, x, y, width, height):
        Character.__init__(self, x, y, width, height)

    def draw(self, win):
        pygame.draw.rect(win, (0, 255, 0), (jeff.x, jeff.y, jeff.width, jeff.height))


def draw_window():
    screen.fill((30, 30, 30))
    jeff.draw(screen)
    all_sprites.update()
    all_sprites.draw(screen)
    pygame.display.update()


def xor(a, b):
    if bool(a) != bool(b):
        return True
    else:
        return False


def game_end():
    pygame.font.init()
    text = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32)
    text_surface = text.render('Game Over', False, (0, 0, 0))
    text_rect = text_surface.get_rect()
    text_rect.center = (86, 86)
    screen.blit(text_surface, (172, 172))
    pygame.display.update()


mag = Player((150, 150))
playersprite = pygame.sprite.RenderPlain(mag)
all_sprites = pygame.sprite.Group(Player((300, 220)))
jeff = Enemy(randint(300, 500), randint(300, 500), 60, 60)
bullets = []


def main():
    run = True
    while run:
        clock.tick(60)

        keys = pygame.key.get_pressed()

        if xor(keys[pygame.K_a], keys[pygame.K_LEFT]):
            mag.pos -= mag.velocityx
            print(mag.pos)
        elif xor(keys[pygame.K_d], keys[pygame.K_RIGHT]):
            mag.pos += mag.velocityx
            print(mag.pos)
        elif xor(keys[pygame.K_w], keys[pygame.K_UP]):
            mag.pos -= mag.velocityy
            print(mag.pos)
        elif xor(keys[pygame.K_s], keys[pygame.K_DOWN]):
            mag.pos += mag.velocityy
            print(mag.pos)

        draw_window()


main()

python pygame 2d sprite
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您的代码中有2个问题。

Player对象mag根本没有渲染,因为你已经创建了第二个Player对象:

mag = Player((150, 150))
playersprite = pygame.sprite.RenderPlain(mag)
all_sprites = pygame.sprite.Group(Player((300, 220)))

创建1个Player对象并将其添加到pygame.sprite.Group all_sprites

mag = Player((150, 150))
playersprite = pygame.sprite.RenderPlain(mag)
all_sprites = pygame.sprite.Group(mag)  

pygame.sprite.Sprite.sprite.Groupdraw()绘制时,.image被绘制在由.rect定义的位置。 你需要在.rect中更新.pos.update属性的位置:

class Player(pygame.sprite.Sprite):  

    # [...]

    def update(self):

        # update position
        self.rect.center = (int(self.pos.x), int(self.pos.y))       

        # update orientation
        self.rotate()

    def rotate(self):  
        direction = pygame.mouse.get_pos() - self.pos
        radius, angle = direction.as_polar()
        self.image = pygame.transform.rotate(self.orig_image, -angle)
        self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center)
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