刚刚从SDL1.2跳转到SDL2,转换了我的代码,但无法弄清楚如何调整窗口大小。这是我现在的代码:
SDL_DestroyWindow(Window);
Window = SDL_CreateWindow("Test", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, ScreenSizeX, ScreenSizeY, SDL_WINDOW_SHOWN);
screen = SDL_GetWindowSurface(Window);
你可以看到只是破坏窗口并创建一个新窗口。邋but但它的工作原理。我想要的只是调整窗口大小,是否可能?
你可以看一下wiki doc:SDL_SetWindowSize
我相信您可以使用SDL_CreateWindow中的SDL_WINDOW_RESIZABLE标志来使窗口可调整大小。
要在SDL中调整窗口大小,首先使用标志SDL_WINDOW_RESIZABLE
设置它,然后在开关中检测调整大小窗口事件,最后调用以下方法SDL_SetWindowSize(m_window, windowWidth, windowHeight)
和glViewport(0, 0, windowWidth, windowHeight)
。
在switch
中,如果您只想要窗口的最终大小,请使用标志SDL_WINDOWEVENT_RESIZED
,如果您想要第一个和最后一个之间的所有大小,请使用SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED
。
要完成,请使用新窗口的宽度和高度更新您自己的相机。
m_window = SDL_CreateWindow("INCEPTION",
SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
m_windowWidth, m_windowHeight,
SDL_WINDOW_RESIZABLE | SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_SHOWN);
switch (m_event.type) {
case SDL_WINDOWEVENT:
if (m_event.window.event == SDL_WINDOWEVENT_RESIZED) {
logFileStderr("MESSAGE:Resizing window...\n");
resizeWindow(m_event.window.data1, m_event.window.data2);
}
break;
default:
break;
}
void InceptionServices::resizeWindow(int windowWidth, int windowHeight) {
logFileStderr("MESSAGE: Window width, height ... %d, %d\n", windowWidth, windowHeight);
m_camera->resizeWindow(windowWidth, windowHeight);
glViewport(0, 0, windowWidth, windowHeight);
}