调整SDL2窗口的大小?

问题描述 投票:8回答:3

刚刚从SDL1.2跳转到SDL2,转换了我的代码,但无法弄清楚如何调整窗口大小。这是我现在的代码:

SDL_DestroyWindow(Window);
Window = SDL_CreateWindow("Test", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, ScreenSizeX, ScreenSizeY, SDL_WINDOW_SHOWN);
screen = SDL_GetWindowSurface(Window);

你可以看到只是破坏窗口并创建一个新窗口。邋but但它的工作原理。我想要的只是调整窗口大小,是否可能?

c++ window sdl sdl-2
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你可以看一下wiki doc:SDL_SetWindowSize


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我相信您可以使用SDL_CreateWindow中的SDL_WINDOW_RESIZABLE标志来使窗口可调整大小。


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要在SDL中调整窗口大小,首先使用标志SDL_WINDOW_RESIZABLE设置它,然后在开关中检测调整大小窗口事件,最后调用以下方法SDL_SetWindowSize(m_window, windowWidth, windowHeight)glViewport(0, 0, windowWidth, windowHeight)

switch中,如果您只想要窗口的最终大小,请使用标志SDL_WINDOWEVENT_RESIZED,如果您想要第一个和最后一个之间的所有大小,请使用SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED

要完成,请使用新窗口的宽度和高度更新您自己的相机。

m_window = SDL_CreateWindow("INCEPTION",
    SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
    m_windowWidth, m_windowHeight,
    SDL_WINDOW_RESIZABLE | SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_SHOWN);


switch (m_event.type) {

    case SDL_WINDOWEVENT:

        if (m_event.window.event == SDL_WINDOWEVENT_RESIZED) {
            logFileStderr("MESSAGE:Resizing window...\n");
            resizeWindow(m_event.window.data1, m_event.window.data2);
        }
        break;

    default:
        break;
}


void InceptionServices::resizeWindow(int windowWidth, int windowHeight) {
    logFileStderr("MESSAGE: Window width, height ... %d, %d\n", windowWidth, windowHeight);
    m_camera->resizeWindow(windowWidth, windowHeight);
    glViewport(0, 0, windowWidth, windowHeight);
}
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