我收到错误
Uncaught TypeError: Cannot read property 'getContext' of null
并且文件中的重要部分是...我想知道由于game.js位于下面的目录中,因此它找不到画布?我该怎么办?
./index.html:
<canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas>
./javascript/game.js:
var Grid = function(width, height) {
...
this.draw = function() {
var canvas = document.getElementById("canvas");
if(canvas.getContext) {
var context = canvas.getContext("2d");
for(var i = 0; i < width; i++) {
for(var j = 0; j < height; j++) {
if(isLive(i, j)) {
context.fillStyle = "lightblue";
}
else {
context.fillStyle = "yellowgreen";
}
context.fillRect(i*15, j*15, 14, 14);
}
}
}
}
}
我猜问题是你的js在加载html之前运行。
如果您使用jquery,您可以使用文档准备功能来包装您的代码:
$(function() {
var Grid = function(width, height) {
// codes...
}
});
或者简单地将你的js放在
<canvas>
之后。
将 JavaScript 代码放在标签后面
<canvas></canvas>
您不必包含 JQuery。
在index.html中:
<canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas><script src="javascript/game.js">
这应该可以在没有 JQuery 的情况下工作...
编辑:您应该将脚本标签放在正文标签中...
您应该将 javascript 标签放入 html 文件中。 因为浏览器根据 html 流程加载您的网页,所以您应该将 javascript 文件
<script src="javascript/game.js">
放在 <canvas>
元素标签之后。否则,如果您将 JavaScript 放在 html.Browser 的标头中,则首先加载脚本,但它找不到画布。所以你的画布不起作用。
以这种方式编写代码...
<canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas>
<script>
var Grid = function(width, height) {
...
this.draw = function() {
var canvas = document.getElementById("canvas");
if(canvas.getContext) {
var context = canvas.getContext("2d");
for(var i = 0; i < width; i++) {
for(var j = 0; j < height; j++) {
if(isLive(i, j)) {
context.fillStyle = "lightblue";
}
else {
context.fillStyle = "yellowgreen";
}
context.fillRect(i*15, j*15, 14, 14);
}
}
}
}
}
先写canvas标签,再写script标签。并在body中写入script标签。
您只需将
<script src='./javascript/game.js'></script>
放在我假设您的 JS 文件在
<head>
标记内声明,因此它保持一致,就像标准一样,然后在您的 JS 中确保画布初始化是在页面加载之后之后:
window.onload = function () {
var myCanvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = myCanvas.getContext('2d');
}
没有必要仅使用 jQuery 来初始化画布,很明显,世界各地的大多数程序员都不必要地使用它,并且接受的答案是对此的探索。
//set up the interval
var thisInterval = setInterval(function{
//this if statment checks if the id "thisCanvas" is linked to something
if(document.getElementById("thisCanvas") != null){
//do what you want
//clearInterval() will remove the interval if you have given your interval a name.
clearInterval(thisInterval)
}
//the 500 means that you will loop through this every 500 milliseconds (1/2 a second)
},500)
(在此示例中,我尝试加载的画布的 id 为“thisCanvas”)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Javascript games</title>
<script src="index.js" defer></script>
<<<< THIS IS THE FIX ON MY COMPUTER add the word defer
</head>
<body>
<canvas></canvas>
</body>
</html>