我正在为一个Unity项目使用c#编写一个组件脚本。我希望能够从一个gameobject中获得一个组件或任何继承的子组件。我一直在使用下面的方法。
if(Buffets[index].TryGetComponent(out Fruit fruit))
{
...
}
我一直在使用以下方法: Buffets
是一个 List<GameObject>
其中有元素。
我的问题是,如果 GameObject
元素有 banana
组件,它继承自 fruit
జజజజజజజజజజజజజజజజజజజజజజజజజజజజజజజజజజజజజజజ TryGetComponent
将返回 false
也不做水果的香蕉。
我想知道,如果有一个功能或方法来获得任何水果的孩子组件这种方式。并举例说明,将不胜感激。
var fruit = Buffets[index].GetComponent<Fruit>()
// If fruit is not null
if (!fruit)
{
}