在Unity C#中将粗细的线条绘制到纹理上?

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给出一个在3D空间中的2D绘图应用程序(在VR中想一个平坦的四边形表面),并给定NativeArray的空白Texture2D / RawTextureData,如何从点a到点b绘制一条线,但是使用特定的线宽(厚度),以及理想的抗锯齿功能?谢谢!

c# unity3d
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我发现有https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/upainter-162653之类的资产可以执行此操作,但它具有更多可用功能

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