该图再次显示每个对象都有一个原型。构造函数Foo也有自己的
__proto__
,它是Function.prototype,它又通过它的__proto__
属性再次引用到Object.prototype。因此,重复,Foo.prototype只是Foo的一个显式属性,它指的是b和c对象的原型。
var b = new Foo(20);
var c = new Foo(30);
__proto__
和prototype
属性有什么区别?
该图取自here。
__proto__
是在查找链中用于解析方法等的实际对象.prototype
是在使用__proto__
创建对象时用于构建new
的对象:
( new Foo ).__proto__ === Foo.prototype;
( new Foo ).prototype === undefined;
理解它的另一个好方法:
__proto__
仅在支持IE11 constructor
之后。在该版本之前,例如IE9,您可以使用__proto__
来获取__proto__
。
prototype是Function的一个属性。它是使用带有new关键字的(构造函数)函数创建对象的蓝图。
__proto__
用于查找链以解析方法,属性。创建对象时(使用带有new关键字的构造函数),function Robot(name) {
this.name = name;
}
var robot = new Robot();
// the following are true
robot.__proto__ == Robot.prototype
robot.__proto__.__proto__ == Object.prototype
设置为(Constructor)Function.prototype
prototype
想象一下,有一个与功能相关的想象类(蓝图/ coockie切割器)。该虚构类用于实例化对象。 function Robot(name) {
this.name = name;
}
是扩展机制(C#中的扩展方法,或Swift扩展),用于向该虚构类添加内容。
// imaginary class
class Robot extends Object{
static prototype = Robot.class
// Robot.prototype is the way to add things to Robot class
// since Robot extends Object, therefore Robot.prototype.__proto__ == Object.prototype
var __proto__;
var name = "";
// constructor
function Robot(name) {
this.__proto__ = prototype;
prototype = undefined;
this.name = name;
}
}
以上可以想象为:
var robot = new Robot();
robot.__proto__ == Robot.prototype
robot.prototype == undefined
robot.__proto__.__proto__ == Object.prototype
所以,
prototype
现在添加方法到机器人的Robot.prototype.move(x, y) = function(x, y){ Robot.position.x = x; Robot.position.y = y};
// Robot.prototype.move(x, y) ===(imagining)===> Robot.class.move(x, y)
:
// Swift way of extention
extension Robot{
function move(x, y){
Robot.position.x = x; Robot.position.y = y
}
}
以上可以想象为Robot类的扩展:
// imaginary class
class Robot{
static prototype = Robot.class // Robot.prototype way to extend Robot class
var __proto__;
var name = "";
// constructor
function Robot(name) {
this.__proto__ = prototype;
prototype = undefined;
this.name = name;
}
// added by prototype (as like C# extension method)
function move(x, y){
Robot.position.x = x; Robot.position.y = y
};
}
反过来,
> var a = 1
undefined
> a.__proto__
[Number: 0]
> Number.prototype
[Number: 0]
> Number.prototype === a.__proto__
true
'use strict'
function A() {}
var a = new A();
class B extends A {}
var b = new B();
console.log('====='); // =====
console.log(B.__proto__ === A); // true
console.log(B.prototype.__proto__ === A.prototype); // true
console.log(b.__proto__ === B.prototype); // true
console.log(a.__proto__ === A.prototype); // true
console.log(A.__proto__ === Function.__proto__); // true
console.log(Object.__proto__ === Function.__proto__); // true
console.log(Object.prototype === Function.__proto__.__proto__); // true
console.log(Object.prototype.__proto__ === null); // true
__proto__
在JavaScript中,每个对象(函数也是对象!)都有一个new
属性,该属性是对其原型的引用。
当我们使用__proto__
运算符和构造函数来创建一个新对象时,新对象的prototype
属性将使用构造函数的__proto__
属性进行设置,然后构造函数将被新对象调用,在该过程中“this”将是对构造函数作用域中的新对象,最后返回新对象。
构造函数的原型是prototype
属性,Constructor的new
属性与prototype
运算符一起使用。
构造函数必须是一个函数,但即使函数具有__proto__
属性,函数也不总是构造函数。
原型链实际上是对象的__proto__
属性来引用它的原型,而原型的__proto__
属性引用原型的原型,依此类推,直到引用Object的原型的console.log(a.constructor === A); // true
// "a" don't have constructor,
// so it reference to A.prototype by its ``__proto__`` property,
// and found constructor is reference to A
属性,它引用了null。
例如:
[[Prototype]]
__proto__
和console.log(Object.getPrototypeOf(a) === a.__proto__); // true
财产实际上是一回事。
我们可以使用Object的getPrototypeOf方法来获取原型。
new
我们编写的任何函数都可以用于使用https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/prototype运算符创建对象,因此这些函数中的任何一个都可以是构造函数。
Prototype或Object.prototype是对象文字的属性。它表示Object原型对象,您可以覆盖它以在原型链中进一步添加更多属性或方法。
__proto__是一个访问器属性(get和set函数),它公开了访问它的对象的内部原型。
参考文献:
function Foo(message){
this.message = message ;
};
console.log(Foo.prototype);
我知道,我迟到但让我试着简化它。
让我们说有一个功能
var a = new Foo("a");
var b = new Foo("b");
console.log(a.message);
console.log(b.message);
Foo函数将链接原型对象。因此,每当我们在JavaScript中创建一个函数时,它总是有一个链接到它的原型对象。
现在让我们继续使用函数Foo创建两个对象。
b.__proto__ === Object.getPrototypeOf(a);
a.__proto__ === Foo.prototype;
a.constructor.prototype === a.__proto__;
现在,Foo.prototype,a.proto和b.proto都表示相同的对象。
Foo.prototype.Greet = function(){
console.log(this.message);
}
a.Greet();//a
b.Greet();//b
a.constructor.prototype.Greet();//undefined
以上所有都将返回true。
众所周知,JavaScript属性可以动态添加。我们可以添加属性到对象
__proto__
如您所见,我们在Foo.prototype中添加了Greet()方法,但它可以在a和b或使用Foo构造的任何其他对象中访问。
在执行a.Greet()时,JavaScript将首先在对象a属性列表中搜索Greet。如果没有找到,它将会进入原型链。由于a.proto和Foo.prototype是同一个对象,JavaScript会找到Greet()方法并执行它。
我希望,现在原型和proto有点简化了。
对象的prototype
属性是映射到对象的构造函数的instance.__proto__ === constructor.prototype // true
的属性。换一种说法:
prototype
这用于形成对象的prototype
链。 protochain
链是对象属性的查找机制。如果访问了对象的属性,JavaScript将首先查看对象本身。如果在那里找不到该属性,它将一直爬到function Person (name, city) {
this.name = name;
}
Person.prototype.age = 25;
const willem = new Person('Willem');
console.log(willem.__proto__ === Person.prototype); // the __proto__ property on the instance refers to the prototype of the constructor
console.log(willem.age); // 25 doesn't find it at willem object but is present at prototype
console.log(willem.__proto__.age); // now we are directly accessing the prototype of the Person function
直到找到(或不找到)
true
我们的第一个日志结果是__proto__
,这是因为如前所述,构造函数创建的实例的prototype
属性引用了构造函数的__proto__
属性。请记住,在JavaScript中,函数也是对象。对象可以具有属性,任何函数的默认属性都是名为prototype的一个属性。
然后,当此函数用作构造函数时,从其实例化的对象将接收名为__proto__
的属性。而这个prototype
属性指的是构造函数的Objects
属性(默认情况下每个函数都有)。
在查找__proto__
上的属性时,JavaScript有一种机制,称为“原型继承”,这里它基本上是这样做的:
__proto__
属性引用的对象。在那里,它检查__proto__
引用的对象上的属性是否可用。__proto__
对象上,它将爬上Object
链,一直到prototype
对象。undefined
链上的任何位置找到该属性,它将返回function Person (name) {
this.name = name;
}
let mySelf = new Person('Willem');
console.log(mySelf.__proto__ === Person.prototype);
console.log(mySelf.__proto__.__proto__ === Object.prototype);
。例如:
prototype
(括号()内的数字是下面写的代码的“链接”)
ConstructorFunction.prototype
- 包含以下内容的对象:
=>这个特定的__proto__
(5)的函数(3),每个通过这个构造函数创建或创建的对象(4)都可以访问它们(1)
=>构造函数本身(1)
=>此特定对象的__proto__
(原型对象)
__proto__
(dandor proto?) - 通过特定构造函数(1)创建的任何对象(2)的链接,以及该构造函数的原型对象属性(5)允许每个创建的对象(2)访问原型的函数和方法(4)( function Person (name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
默认包含在JS中的每个对象中)
1.
var John = new Person(‘John’, 37);
// John is an object
2.
Person.prototype.getOlder = function() {
this.age++;
}
// getOlder is a key that has a value of the function
3.
John.getOlder();
4.
Person.prototype;
5.
prototype
我会尝试四年级的解释:
事情很简单。 function
是应该如何构建某个东西的一个例子。所以:
prototype
,我建立类似于我的object
的新对象__proto__
,我是以我的function Foo() { }
var bar = new Foo()
// `bar` is constructed from how Foo knows to construct objects
bar.__proto__ === Foo.prototype // => true
// bar is an instance - it does not know how to create objects
bar.prototype // => undefined
为例建造的证明:
prototype
您创建的每个函数都有一个名为__proto__
的属性,它作为一个空对象开始。在将此函数用作构造函数(即使用'new'关键字)之前,此属性无用。
这经常与对象的prototype
属性混淆。有些人可能会感到困惑,除了对象的prototype
属性可能会使它们成为对象的原型。但事实并非如此。 __proto__
用于获取从函数构造函数创建的对象的function Person(name){
this.name = name
};
var eve = new Person("Eve");
console.log(eve.__proto__ == Person.prototype) // true
// this is exactly what prototype does, made Person.prototype equal to eve.__proto__
。
在上面的例子中:
(function(){
let a = function(){console.log(this.b)};
a.prototype.b = 1;
a.__proto__.b = 2;
let q = new a();
console.log(a.b);
console.log(q.b)
})()
我希望这是有道理的。
prototype
是Function对象的属性。它是由该函数构造的对象的原型。
__proto__
是一个对象的内部属性,指向它的原型。目前的标准提供了一个等效的Object.getPrototypeOf(O)
方法,虽然事实上的标准__proto__
更快。
你可以通过比较一个函数的instanceof
和一个对象的prototype
链来找到__proto__
关系,你可以通过改变prototype
来打破这些关系。
function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
var myPoint = new Point();
// the following are all true
myPoint.__proto__ == Point.prototype
myPoint.__proto__.__proto__ == Object.prototype
myPoint instanceof Point;
myPoint instanceof Object;
这里Point
是一个构造函数,它在程序上构建一个对象(数据结构)。 myPoint
是由Point()
建造的一个物体,所以Point.prototype
当时被保存到myPoint.__proto__
。
__proto__
试试这段代码吧
prototype
是构造function human(){}
和构造函数的基础,例如:prototype
有__proto__
,它在构造函数的新实例中通过here共享。更详细的阅读function Dog(){}
Dog.prototype.bark = "woof"
let myPuppie = new Dog()
解释性的例子:
__proto__
现在,myPupppie有> myPuppie.__proto__
>> {bark: "woof", constructor: ƒ}
属性,指向Dog.prototype。
> myPuppie.prototype
>> undefined
但myPuppie没有原型属性。
__proto__
因此,mypuppie的__proto__
是对构造函数的.prototype属性的引用,该属性用于实例化此对象(并且当前的myPuppie对象具有与此proto vs prototype - Object Creation in JavaScript对象的“委托”关系),而myPuppie的.prototype属性根本不存在(因为我们没有设置它)。
MPJ在这里给出了很好的解释:__proto__
使用function Foo(name){
this.name = name
Foo.__proto__.collection.push(this)
Foo.__proto__.count++
}
Foo.__proto__.count=0
Foo.__proto__.collection=[]
var bar = new Foo('bar')
var baz = new Foo('baz')
Foo.count;//2
Foo.collection // [{...}, {...}]
bar.count // undefined
静态方法怎么样?
var q = {}
var prototype = {prop: 11}
q.prop // undefined
q.__proto__ = prototype
q.prop // 11
我的理解是:__ proto__和原型都是为原型链技术服务的。不同之处在于使用下划线命名的函数(如__proto__)并不是开发人员明确调用的目标。换句话说,它们只是用于继承等机制,它们是“后端”。但是没有下划线命名的函数是为明确调用而设计的,它们是'前端'。
!!!这是世界上最好的解释!!!!!
q.__proto__ = prototype
在函数构造函数javascript引擎当我们写new Class
时自动调用这个__proto__
,并且在Class.prototype
prop set function Class(){}
Class.prototype = {prop: 999} // set prototype as we need, before call new
var q = new Class() // q.__proto__ = Class.prototype
q.prop // 999
中
qazxswpoi
请享用 %)
声明函数时会创建Prototype属性。
例如:
function Person(dob){
this.dob = dob
};
一旦声明了上面的函数,就会在内部创建Person.prototype属性。可以将许多属性添加到Person.prototype中,这些属性由使用新Person()创建的Person实例共享。
// adds a new method age to the Person.prototype Object.
Person.prototype.age = function(){return date-dob};
值得注意的是,Person.prototype
默认是Object
文字(可以根据需要进行更改)。
使用new Person()
创建的每个实例都有一个__proto__
属性,指向Person.prototype
。这是用于遍历以查找特定对象的属性的链。
var person1 = new Person(somedate);
var person2 = new Person(somedate);
创建Person
的2个实例,这2个对象可以将age
的Person.prototype
方法称为person1.age
,person2.age
。
在你问题的上图中,你可以看到Foo
是一个Function Object
,因此它有一个__proto__
链接到Function.prototype
,而Object
又是__proto__
的一个实例,并且有Object.prototype
链接到__proto__
。原型链接在Object.prototype
指向null
的__proto__
结束。
任何对象都可以访问由__proto__
链接的原型链中的所有属性,从而形成原型继承的基础。
Object.getPrototypeOf(obj)
不是访问原型链的标准方法,标准但类似的方法是使用instanceof
。
下面的instanceof
运算符代码可以更好地理解:
object true
当一个对象是一个Class的实例时,类运算符返回Class.prototype
,更具体地说,如果在该对象的proto链中找到function instanceOf(Func){
var obj = this;
while(obj !== null){
if(Object.getPrototypeOf(obj) === Func.prototype)
return true;
obj = Object.getPrototypeOf(obj);
}
return false;
}
,那么该对象就是该Class的一个实例。
instanceOf.call(object, Class)
上面的方法可以称为:prototype
,如果object是Class的实例,则返回true。
想到它的好方法是......
constructor()
由"prototypeToInstall"
函数使用。它应该被称为像__proto__
这样的东西,因为它就是它的本质。
和constructor()
是一个对象的“安装原型”(从所述 function a (name) {
this.name = name;
}
函数创建/安装在对象上)
为了解释让我们创建一个函数
prototype
当JavaScript执行此代码时,它会将a
属性添加到prototype
,constructor
属性是一个具有两个属性的对象:
__proto__
a.prototype
所以,当我们这样做
constructor: a // function definition
__proto__: Object
它返回
constructor
现在你可以看到a
只是功能__proto__
本身和Object
指向JavaScript的根级别a
。
让我们看看当我们使用new
函数和var b = new a ('JavaScript');
关键词时会发生什么。
__proto__
当JavaScript执行此代码时,它会做4件事:
b
创建a.prototype
并使其指向b.__proto__ === a.prototype
所以a.prototype.constructor
a
(函数name
的定义),因此作为'JavaScript'传递的this
属性(添加到b
)被添加到新的创建对象。a.prototype.car = "BMW"
被分配给新创建的对象。现在,如果我们添加b.car
并执行car
,输出“BMW”就会出现。
这是因为当JavaScript执行此代码时,它在b
上搜索b.__proto__
属性,它没有找到JavaScript使用car
(在步骤#2中指向'a.prototype')并找到Prototype VS. __proto__ VS. [[Prototype]]属性所以返回“BMW” 。
constructor
在创建函数时,会自动创建一个名为prototype的属性对象(您自己没有创建它)并且正在附加到函数对象(function Foo () {
this.name = 'John Doe';
}
// Foo has an object property called prototype.
// prototype was created automatically when we declared the function Foo.
Foo.hasOwnProperty('prototype'); // true
// Now, we can assign properties and methods to it:
Foo.prototype.myName = function () {
return 'My name is ' + this.name;
}
)。
注意:这个新的原型对象也指向或具有本机JavaScript对象的内部私有链接。
例:
Foo
如果你将使用new
关键字从Foo
创建一个新对象,你基本上创建(除其他外)一个新对象,它具有我们前面讨论过的函数原型var b = new Foo();
b.[[Prototype]] === Foo.prototype // true
的内部或私有链接:
[[Prototype]]
__proto__
. Many browsers are providing us a public linkage to it that called __proto__
!
更具体地说,getter function实际上是属于本机JavaScript对象的this
。它返回[[Prototype]]
绑定的内部 - 私有原型链接(返回b
的b.__proto__ === Foo.prototype // true
):
ECMAScript5
值得注意的是,启动getPrototypeOf,您还可以使用Object.getPrototypeOf(b) === b.__proto__ // true
方法获取内部私有链接:
__proto__
prototype
, [[Prototype]]
and function Person(name){
this.name = name
};
var eve = new Person("Eve");
eve.__proto__ == Person.prototype //true
eve.prototype //undefined
and how it works.
除了上面的答案之外,还要清楚一点:
Instances of a constructor function use __proto__ to access the prototype property of its constructor function.
实例有__proto__,类有原型。
在JavaScript中,函数可以用作构造函数。这意味着我们可以使用new关键字从中创建对象。每个构造函数都带有一个与它们链接在一起的内置对象。这个内置对象称为原型。
function Foo(){}
Foo
。要清楚,Foo只是另一个功能。但我们可以使用new关键字从中创建一个对象。这就是我们称之为构造函数的原因Foo.prototype
有一个原型属性,指向它的原型,即function Foo
(见图)。__proto__
是由[[Function]]构造函数构造的。因此,我们的Foo function
的Function.prototype
将指向其构造函数的原型,即Function.prototype
。[[Object]]
本身只不过是一个由另一个名为[[Object]]
的系统构造函数构造的对象。因此,Function.prototype
是Function.prototype
的构造者。所以,我们可以说[[Object]]
是__proto__
的一个例子。所以Function.prototype
的Object.prototype
指向Object.prototype
。__proto__
是站在原型链中的最后一个人。我的意思是它还没有建成。它已经存在于系统中。所以它的null
指向Foo
。new Foo()
的情况。当我们使用Foo
创建一个实例时,它会创建一个新对象,它是Foo
的一个实例。这意味着__proto__
是这些实例的构造函数。这里我们创建了两个实例(x和y)。因此,x和y的Foo.prototype
指向You Don't Know JS: this & Object Prototypes。我碰巧从instanceof
学习原型,这是一本很好的书,可以理解下面的设计并澄清如此多的误解(这就是为什么我试图避免使用继承和像[[Prototype]]
这样的东西)。
但我有同样的问题,就像人们在这里问的那样。几个答案真的很有帮助和启发。我也很想分享我的理解。
JavaScript中的对象具有内部属性,在规范asnull
中表示,它只是对另一个对象的引用。在创建它们时,几乎所有对象都被赋予了这个属性的非__proto__
value。
通过Object.getPrototypeOf
or var a = { name: "wendi" };
a.__proto__ === Object.prototype // true
Object.getPrototypeOf(a) === Object.prototype // true
function Foo() {};
var b = new Foo();
b.__proto__ === Foo.prototype
b.__proto__.__proto__ === Object.prototype
prototype
prototype
?a
是一个自动创建的对象,它是一个函数的特殊属性,用于建立委托(继承)链,即原型链。
当我们创建一个函数prototype
时,a
会自动创建为constructor
上的一个特殊属性,并将函数代码保存为prototype
上的function Foo() {};
Foo.prototype // Object {constructor: function}
Foo.prototype.constructor === Foo // true
。
Array.prototype.forEach()
我很乐意将此属性视为存储函数对象的属性(包括方法)的位置。这也是为什么JS中的实用函数定义为Function.prototype.bind()
,Object.prototype.toString().
,{}.prototype // undefined;
(function(){}).prototype // Object {constructor: function}
// The example above shows object does not have the prototype property.
// But we have Object.prototype, which implies an interesting fact that
typeof Object === "function"
var obj = new Object();
的原因
为什么要强调函数的属性?
Arary
所以,Function
,Object
,__proto__
are所有功能。我应该承认这会刷新我对JS的印象。我知道函数是JS中的一等公民,但它似乎是建立在函数之上的。
prototype
and __proto__
?[[Prototype]]
a参考适用于每个对象,以引用其prototype
property。
function Foo() {}
var b = new Foo();
b.__proto__ === Foo.prototype // true
Foo.__proto__ === Function.prototype // true
Function.prototype.__proto__ === Object.prototype // true
是一个自动创建的对象,它是一个函数的特殊属性,用于存储函数对象的属性(包括方法)。
有了这两个,我们就可以在精神上绘制原型链。如下图所示:
var foo = {}
/*
foo.constructor is Object, so foo.constructor.prototype is actually
Object.prototype; Object.prototype in return is what foo.__proto__ links to.
*/
console.log(foo.constructor.prototype === foo.__proto__);
// this proves what the above comment proclaims: Both statements evaluate to true.
console.log(foo.__proto__ === Object.prototype);
console.log(foo.constructor.prototype === Object.prototype);