如何在Three.js中将纹理投影到3D模型的特定表面上?

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我目前正在开发 Three.js 项目,需要将纹理投影到 3D 模型的特定表面上。我已经使用 GLTFLoader 加载了 3D 模型,并且有一个纹理,我想将其投影到模型表面的特定部分。我尝试过使用光线投射和 UV 贴图,但在实现预期结果方面遇到了困难。

我专门寻求某人的指导,了解如何将纹理准确地投影到 3D 模型表面的指定区域。如果有人可以提供分步说明或代码片段来说明将纹理投影到 Three.js 中 3D 模型的特定部分的过程,那将非常有帮助。

任何可以帮助我完成这项任务的建议、示例或参考资料将不胜感激。预先感谢您的协助!

在 Three.js 中将纹理投影到特定表面区域的示例和插图。

javascript three.js 3d
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您可能在 Three.js 中使用的两个常见选项是 (1) UV 展开和 (2) 贴花。 UV 展开通常在 Blender 等可视化建模工具中完成,然后导出为 Three.js 可以加载的格式(如 glTF)。任何有关“Blender 中的 UV 展开”的 YouTube 教程都应该比此处的书面答案更好地解释如何执行此方法。

或者,可以将贴花投影到表面上,而不需要更改 UV。您可以在 Three.js 网站上查看示例、用于创建它的代码以及文档:

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