在Unity2D中如何使弹丸从天上无限下雨?

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我目前正在尝试在Unity中制作一个简单的游戏,玩家可以随意移动并躲避掉落的弹丸。但是,我不确定如何在我的游戏中实现这样的功能。

任何帮助将不胜感激!

c# unity3d
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最简单的使用Unity粒子系统的方法。例如https://www.youtube.com/watch?v=xkB6yzCBfgw

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