所以本质上我正在尝试制作一款游戏,让角色在宇宙飞船内移动,其想法是这些角色前往不同的区域,在飞船周围执行不同的任务(例如驾驶或操作武器)。
我目前在角色和船只之间的交互方面遇到问题,当玩家移动并开始失控滑行时,船只会受到玩家的影响。这种情况似乎在非常大的质量下发生(在照片中,船是 10000,玩家是 10)。
我希望玩家的移动和船只的移动能够半独立地进行,其中角色与船只一起移动,但可以在内部自由移动,而不会真正影响船只。我尝试使用固定接头,但船仍然翻转。
有几种方法可以解决这个问题:
如果采用以下方法,您可以遵循其中一种:
复制你的宇宙飞船和其中的所有东西,但没有可见的网格。这艘“幽灵船”是静止的,因此您的玩家控制器不会出现任何问题。然后,玩家相对于船只的移动和旋转必须复制到可见的船只中。
使用关节将玩家刚体连接到宇宙飞船刚体。然后从玩家控制器获取所有输入并手动将玩家移动到船内。
保持飞船静止,移动宇宙
忽略 Unity 内置物理控制刚体并自行完成,类似于运动学玩家控制器。
当然还有更多可以想到的解决方案。
您还可以在 Unity Asset store 上查看我的资源,它正好解决了这个问题。
https://assetstore.unity.com/packages/tools/physicals/walk-inside-rigidbody-278159