我正在尝试为iOS学习SceneKit并超越基本形状。我对纹理如何工作有点困惑。在示例项目中,平面是网格,并且应用了平坦的png纹理。你怎么“告诉”纹理如何包裹到对象?在3D图形中你打开UV,但我不知道怎么在SceneKit中这样做。
SceneKit
没有能力创建网格(除了以编程方式创建顶点位置,法线,UV等)。您需要做的是在另一个软件中创建网格和纹理(我使用Blender)。然后将网格导出为collada .dae
文件,并导出模型使用的纹理作为.png
文件。导出的模型将使用其导入的UV坐标将正确地将导入的纹理包裹在模型上。